Re: [问题] 现在怎么都没有玩法创新的手游

楼主: zxcmoney (修司)   2018-02-07 16:53:18
※ 引述《tg9456 (宝宝藻)》之铭言:
: 龙族拼图跟怪物弹珠 这两支虽然过7 但营收还是立于不败
: 而且开创“转珠”跟“弹珠”这两种玩法分类
: 目前受欢迎的手游都是着重在人(ㄇㄥˊ)设(ㄐㄧㄠˇ)跟剧情 玩法就是点击 战斗 A
: UTO 这样
: 玩法创新这件事还能杀出一片天吗?
“转珠”应该算创新,至少这之前我没看过或听过,
但是“弹珠”则是早就有了,
【GBC】爆走战记:钢铁之友情,碰撞战斗系统基本上是同样的东西。
但这东西就算有买GBC,也不一定有听过这作品,
而再怪物弹珠出现前,有也几款类似的独立游戏出现过,
像是Dashn Knights
http://www.gamesfree.com/game/dashn_knights.html
以这案例而言,比起创新,更重要的是数值设计、关卡设计这些基本功。
虽然以前就觉得,台湾不缺创意,问题是基本功,
但我也没进去过游戏业,以外行人的身分说这点实在没什么说服力。
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-02-07 17:01:00
转珠不是古老的三消四消GAME变来的吗?
作者: sk131 (鲔鱼)   2018-02-07 17:08:00
楼上是指魔法气泡之类稍老的游戏吗 XD
楼主: zxcmoney (修司)   2018-02-07 17:08:00
常见的采用的要素通常是对调、旋转、落下,但是转珠的概念,我是没见过的。
作者: qss05 (minami)   2018-02-07 17:28:00
延伸也是需要创意啊…至少在那之前大家都还是玩单消
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-02-07 17:30:00
龙拼几乎是益智游戏+rpg类型的先河了?
作者: hanatan731   2018-02-07 17:39:00
可惜龙拼的创意停滞很久了
作者: salamender (banana king)   2018-02-07 17:49:00
龙族拼图是参考dungeon raid来的 也是三消变形

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