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由日本 Bandai Namco Entertanment(万代南梦宫娱乐)
预定于 2018 年 3 月 29 日在 PS4/PS Vita 等主机上发售推出,
台湾繁中版也将与日本同步上架的这款人气 SRPG《机战》
系列最新作《超级机器人大战X》(スーパーロボット大戦X),
在这次的介绍里,将为玩家们介绍本作世界观,
以及游戏中“Ex 行动/Ex 指令”的最新资讯要给玩家们知道!
世界观“阿尔.瓦斯”(アル・ワース)
在这次游戏中,将会以集结神与兽、光与闇、过去与未来
的初始之地“阿尔.瓦斯”做为舞台,这是永远不会醒来的美梦,
大地吸收人们的思念,圣地中的巨大树木上结著智慧的果实,
存在于生与死之间的隙缝之中,一切都得自智慧之神“恩德”(エンデ)
的恩惠……
但,随着各式各样异世界来访者的到来,
将为这片土地带来全新的战乱,新的钢铁英雄冒险,也即将在此揭开新的序幕!
战斗系统“Ex 行动(エクストラアクション)/Ex 指令(エクストラオーダー)”
在本作中,将会把之前系列里玩家们所熟悉的“Ex 行动/Ex 指令”
等要素再度收录登场。
首先在“Ex 行动”方面,在游戏中,出战机体只要
满足特定条件(如击坠敌人机体),就会累积“ExC”点数,
玩家们只要透过消费这个点数,即可发动各式各样的“Ex 行动”
指令效果(总计共有五种类型可以选择)。
喷射冲刺(ブーストダッシュ:ExC.消费2)
移动力+2,并无视因地形导致移动力降低的问题,就算被敌方机体四面包围也能移动。
直接攻击(ダイレクトアタック:ExC.消费2)
可让对手防御相关的特殊能力(如防护罩与特殊回避等等)
与特殊技能(如援护防御等等)、攻击比自己大尺寸的机体时伤害减少
等效果全部无效化(仅限一次)。
策略攻击(トリックアタック:ExC.消费3)
在一场战斗内机体攻击时的 EN 能源、弹数消耗为0,
但须满足必要气力与必要技能的武器使用限制。
粉碎攻击(スマッシュヒット:ExC.消费3)
一回合内,攻击皆为必杀攻击(给予伤害为 1.25 倍)。
可与精神指令“热血”(攻击伤害2倍)、“魂”(攻击伤害 2.2 倍)效果重复。
多重行动(マルチアクション:ExC.消费3)
使用后下一次攻击中如果击坠敌方机体,即可再次行动,
无法击坠敌方机体则无效。攻击以外的行动(如移动、修理等)皆可继续执行。
至于“Ex 指令”,则是战舰单位专用的 Ex 行动战舰版,
使用方式基本上与 Ex 行动相同,一样需要累积 ExC 点数才能使用。
另外战舰单位如果击坠敌人机体且舰长等级因为这场战斗而升级,
且该地图我方击坠总数为 10 的倍数,ExC 点数都将会加算,
玩家们可以好好利用。
附带一提,Ex 指令同样有五种类型:
紧急回收(紧急回収:ExC.消费1)
指令战舰周围八格内我方一只机体(战舰除外)回收到战舰内。
周边指挥(周辺指挥:ExC.消费2)
一回合内周围四格内所有我方机体能力(格斗/射击//回避+10,防御+15),
此效果最多可重复到+10。
气力上升(気力上升:ExC.消费2)
指令周围四格内我方一只机体气力上升 10。
ExC 上升(ExC.消费3)
指令周围四格内我方一只机体 ExC 点数+2。
行动回复(ExC.消费5)
指定周围五格内我方一只行动结束机体回复行动次数。
难易度选择
另外,本作也跟之前一样,在游戏一开始的时候,
会提供“初学者模式(ビギナーズモード)”、
“标准模式(スタンダードモード)”与
“高手模式(エキスパートモード)”等三种不同难易度让玩家们选择。
其中,初学者模式的难度为普通,高手模式的难易度则是固定在难;
而标准模式,则是系列玩家们所熟悉,
难易度会随着玩家们在每一关达成特殊条件收集“SR”点数而改变难度,
玩家们可以自由选择自己喜欢的难度来进行挑战,
或是在关卡过场中自由变更难易度来进行关卡挑战。
我对机器人大战的印象之一
就是地下街有一个大叔,每次去几乎都看得到他玩机战
不过后来就越来越少了