※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如题
: 无双系列本来就是一个很有特色的游戏
: 尤其出道作品 真三国无双 更是开起无双系列的始祖
: 再不同的剧情 打各式各样不同的战役
: 如黄巾之乱 夷陵之战 赤壁大战
: 每个地图都有特色 选角色大开无双也很爽
: 但是最近的真三8 放弃已往的模式
: 硬要用现在大家流行的开放世界来做真三国无双8
: 把原本有特色的战役模式变成开放世界
: 会不会反而失去他原本的特色
: (开放世界要一边兼顾剧情 跟地图的自由度 其实不简单)_
我光是看最初的实机影片就和朋友们各种吐嘈到爆了。
虽然说近年来的风潮是开放式世界,且开放式世界是一种技术力的表现,
但不代表所有游戏都适合,也并非所有厂商力所能及。
日厂这方面的技术力我认为越来越不行了。
看看FFXV,那叫开放式世界?简直一蹋糊涂。
MGSV?严格来说其实也不算好,但至少勉强接受。
本类型游戏个中翘楚,个人觉得就是巫师三和GTAV吧,此处不必多谈。
失败案例的话,个人觉得是刺客教条(起源我没玩过所以不评论)和极地战嚎系列,
地图给你很大一张,然后呢?没了。
但很多东西都无法互动,或者是单纯地蒐集物品、机械式的解成就。
至少也给我一点“我在玩游戏,让我享受一下游戏性或剧情”的感觉吧?
因此Far Cry 3和4我玩不到十小时就弃了,作业感太重。
另外推荐大家一篇蛮有趣的访谈:
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html
虽然我只看过实况,并没实际玩过旷野之息,但看到这篇访谈便深深感受到它的用心。
一张广大的地图乍看之下很大,其实都是小惊喜,
是制作团队用人工的方式作出一张会让玩家萌生许多想法的地图。
玩家可能会想:
“不知道走到这里会怎样呢。”“这座山后面是不是有东西啊?”“好像能飞过去”等,
我光是用看的都会想到这些。
加上能互动的东西确实很多,才能让玩家感受到“这游戏好好玩”。
所以回到真三八,
我光看影片实在看不出做成开放式世界的好处在哪,有谁能告诉我吗?
这样的革新能让游戏产生什么变化吗?
别说十之八九,我看99.99%是雷作,
顺便猜真三9也不会是开放式世界,让真三8直接变成黑历史吧。