Re: [讨论] 为什么会有"冷门神作"这种东西?

楼主: DarkerWu (糊涂)   2018-02-06 16:25:28
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之铭言:
: ※ 引述《openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)》之铭言:
: : 如题,
: : 一个作品如果真的很好,
: : 在这资讯流通快速的时代应该很快就传开来了。
: 资讯流通快
: 就算再烂的作品,只要有好的跳板一样一堆人知道
: 看看武装炼金,粪到不行,但就是被jump捧出来
: 有讨论度,要不知道都难
: 而钢炼、进击的巨人,反而没像三本柱一开始就红
: 因为没好的跳板让大家知道,在中期才慢慢红起来
: 而像钢炼这种作品,但还没红起来的就是冷门神作了
: 比方说伊藤润二的漩涡、人头气球、至死不渝
看来看去就这篇有大概说出关键
(除了后面的举例很烂)
你要用商品的概念去看任何想推广的东西
今天一样东西能不能蔚为风潮
虽然作品本身的质不能太烂
但其实关键不在作品上
是在“传播手法”
传播手法要说的话可以落落长十几篇
简单来说
以一部优秀的冷门作品
它可以从那些通路取得?
封面有没有针对市场喜好去做设计?
剧情铺陈容不容易让刚接触的人印象深刻且愿意继续读完?
先推的市场是哪一块?
如何最大化利用该区块市场掀起讨论
并扩散出去?
等等......
以上这些跟作品本身是否优秀有关吗?

说穿了还是行销手法
我本身有接触一点艺术领域
不管是绘画跳舞还是文学
最大问题都在
以为自己东西有料就该全天下都认识他 尊敬他
但其实重点真的不在商品本身而言
而是你如何让更多的人认识与接受
不然对世人来说
没接触到就是不知道
你怪谁?
作者: airbear (airbear)   2018-02-06 16:29:00
行销最强的绝对是国王游戏
作者: ithil1 (阿椒)   2018-02-06 16:30:00
行销才是关键啊,第一篇说资讯流通快速的真是ㄏㄏ
作者: airbear (airbear)   2018-02-06 16:31:00
好作品行销不难 把看了会想打死作者的行销成神作就很神
作者: dorydoze (dorydoze)   2018-02-06 16:31:00
可是那个京紫行销很大力阿
作者: ithil1 (阿椒)   2018-02-06 16:31:00
某50道阴影:
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2018-02-06 16:41:00
行销真的算重要也需要心力
作者: Xceberus (foux du fafa)   2018-02-06 17:04:00
会被读者当成神作就是满足了该区块的口味其他是产业分工的问题了

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