日厂的UI常常会有些很奇怪的分类、多余的确认
而游戏界更是严重
例如PSN的接口设计难用就已经很久了
STEAM在游戏介绍,购物流程等各方面完完全全屌打
我还遇过有游戏从平台点删除帐号
结果开起来的网页竟然登入的是我另一个帐号
最近MHW更深深有感
像是道具快捷键会被常用道具一起登录进去
这设计本身是没问题
但一个是按OPTION配置,一个去道具箱配至
两个操作流程差了十万八千里
这个问题网络上一大堆人遇到,没被重置过快捷键还真的不会联想到
猫猫派遣队,竟然是放在小屋跟另一个城镇里
整个据点常用的功能,就这一个要跑进需要读取的地区
据点做的太大,NPC相隔超远,要不停搭电梯来回(得选楼层,看电梯动画等琐碎操作)
甚至卡普空自己也觉得太远,所以每一层楼都设一个任务看板...??
集会所的设计更是不明所以,
为什么上线选一个登入,然后我还是在自己家里
只是能看到其它人的讯息跟一起出任务!?
这种功能有特地多一个操作的必要吗
整个小队、任务队伍、集会所都混杂在一起...