[闲聊] 日厂是不是都不太会设计UI+UX?

楼主: sillymon (塑胶袋)   2018-02-06 10:08:30
日厂的UI常常会有些很奇怪的分类、多余的确认
而游戏界更是严重
例如PSN的接口设计难用就已经很久了
STEAM在游戏介绍,购物流程等各方面完完全全屌打
我还遇过有游戏从平台点删除帐号
结果开起来的网页竟然登入的是我另一个帐号
最近MHW更深深有感
像是道具快捷键会被常用道具一起登录进去
这设计本身是没问题
但一个是按OPTION配置,一个去道具箱配至
两个操作流程差了十万八千里
这个问题网络上一大堆人遇到,没被重置过快捷键还真的不会联想到
猫猫派遣队,竟然是放在小屋跟另一个城镇里
整个据点常用的功能,就这一个要跑进需要读取的地区
据点做的太大,NPC相隔超远,要不停搭电梯来回(得选楼层,看电梯动画等琐碎操作)
甚至卡普空自己也觉得太远,所以每一层楼都设一个任务看板...??
集会所的设计更是不明所以,
为什么上线选一个登入,然后我还是在自己家里
只是能看到其它人的讯息跟一起出任务!?
这种功能有特地多一个操作的必要吗
整个小队、任务队伍、集会所都混杂在一起...
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2018-02-06 10:10:00
你把中国那堆画面有70%是按钮的游戏放在哪
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2018-02-06 10:10:00
后面那个和UI无关吧
作者: jim924211 (海未推)   2018-02-06 10:10:00
楼上70%也太抬举了大概80%才对
作者: fordpines (阿福)   2018-02-06 10:11:00
后面应该是ux吧
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-06 10:14:00
应该4
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-02-06 10:19:00
无关UI,日厂的引继码概念也不太能理解
作者: tg9456 (宝宝藻)   2018-02-06 10:19:00
UX不是玩家感想吗 要怎么设计(离题
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-02-06 10:20:00
引继码就类似帐号的概念,还好吧!
作者: oldriver (oldriver)   2018-02-06 10:21:00
动线差UX感想就差 游戏界UI做得好的不多 好的会被人抄你看谁的游戏被抄最多次就知道那个ui最被大家接受
楼主: sillymon (塑胶袋)   2018-02-06 10:21:00
帐号就帐号 为什么要用引继码呢
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-06 10:30:00
引继码是烂东西好吗 你手机给车压过 会死透的就引继码游戏而且
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2018-02-06 10:31:00
用3310的话 会死透的是卡车唷
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-06 10:35:00
看看TESV的背包 也没好到哪
楼主: sillymon (塑胶袋)   2018-02-06 10:38:00
我觉得TESV的背包只是不好用而已,MHW很多是难用
作者: hom5473 (...)   2018-02-06 10:43:00
引继码是让你一直用同一台装置玩吧 没事不要换别台玩这样UX=使用者体验 当然可以设计啊
作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-02-06 10:50:00
玩过命运之子就知道,这方面韩厂屌打日厂
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2018-02-06 10:50:00
在四楼不是就可以看到其他人吗
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-02-06 10:51:00
FGO都敢开技术讲座了 你敢嘴他UI设计差www?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 10:51:00
Bethesda的ui真的是烂爆
作者: dustlike (灰尘)   2018-02-06 10:53:00
引继码就只是营运商懒惰不弄帐号管理呀
作者: gunng (暗黑检察官)   2018-02-06 10:53:00
楼上 他们的连程式码都一堆BUG了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-06 10:53:00
玩起来舒服的UI到底是啥啊上古五除了负重我都觉得不错啊…
作者: dustlike (灰尘)   2018-02-06 10:54:00
啊灾 我玩荒野之息觉得UI还UX啥得很舒服 给大家参考
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 10:56:00
我印象道具栏热键好像还不能用拖的
作者: spfy (spfy)   2018-02-06 10:56:00
任天堂不是日厂 好 继续讨论
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-06 10:57:00
整体有一种fc时代感觉的ui
作者: Keyblade (安安你好)   2018-02-06 10:59:00
萨尔达还不错吧?至少玩的过程没有觉得不耐烦
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-02-06 10:59:00
上古5装个背包UI不是基本吗
作者: Keyblade (安安你好)   2018-02-06 11:00:00
但MHW的一堆快捷我还不会用XDD
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-02-06 11:00:00
我觉得steam接口很难用耶,一直找不要要点的功能在哪
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-02-06 11:06:00
推persona系列的ui外型跟实用度都高
作者: scarface ((<ゝω・)绮罗星☆)   2018-02-06 11:19:00
引继码就是红白机时代RPG游系的复活咒文阿~
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-06 11:23:00
玩起来舒服的UI就是让玩家自己客制UI
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2018-02-06 11:25:00
非常同意 日本游戏的UX通常都不怎么样
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-02-06 11:27:00
日本游戏uiux真的很糟XD
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-02-06 11:32:00
引继码好处就不绑个资
作者: narukamis (創設金城5)   2018-02-06 11:43:00
日本人知道要给游戏一些缺点 不然欧美就打过来了
作者: NerVGear (Phantom)   2018-02-06 11:50:00
xbox的UI也超烂的啊不过MHW那UI真的不太行 日制的MGSV 血源我觉得不错啊题外话appstore改的也很智障 被googleplay屌打
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-02-06 11:54:00
日本不只游戏UIUX糟 一堆官网的设计像是10年前的...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-02-06 12:14:00
回家休息一下也不错啊 不然我看那个小屋大概不会有人去 话说我的今天早上才发现原来流通的布告栏旁边有道具箱……我之前天天回小屋拿东西
作者: GK666 (COSMOS)   2018-02-06 12:22:00
宝可梦日月系列的LA笑而不语
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2018-02-06 12:34:00
他觉得太远所以才每层都放任务版啊 这样有什么问题???
作者: Centauro (Nyar)   2018-02-06 13:36:00
日方感觉没放啥心思在研究ux 多年来都是如此
作者: bbkingck (Twister)   2018-02-06 13:41:00
快捷键那条我倒是觉得不错,没带的道具出现在快捷没意义
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-02-06 13:52:00
因为这样就会变成集会所没什么用了,进去还要多读取一段
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2018-02-06 14:24:00
我也觉得steam很难用
作者: hduek153 (专业打酱油)   2018-02-06 15:09:00
泡菜网游接口胜过这些烂接口
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-02-06 15:52:00
日本一堆1024*768+flash的官网= =
作者: AirPenguin (...)   2018-02-06 15:53:00
怎么会拿STEAM来当例子啊 一堆人嫌耶
作者: st2k8 (K街)   2018-02-06 16:43:00
都2018了CGSS有新资料还是要再跑一次标题画面 LuL
作者: henrylol (戳戳)   2018-02-06 17:48:00
steam那接口超过时==

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