※ 引述《librapop (阿贤)》之铭言:
看完游戏实况电影之后,想提几个和"G"ame有关的想法:
(微雷)
1. 做成单机游戏太便宜了
就算原价卖100万套也只有3亿营收,
但他的题材可以拆成台湾版中国民间故事、民国爱情故事、刺激1964
这些题材不该只有这么少的产值,代表台湾主流社会忽视甚至反动这些元素
相反的,在中国由于政治正确,在欧美因为CG考究又超便宜,当文本买CP值都破表
2. 作为解谜游戏,我觉得同样的巧思应该出幼教游戏
EA在DOS时代有个经典游戏系列 "福尔摩斯:遗失的档案" 画面考究,对话精巧得体
解谜不简单但也不繁复,没看过小说的人玩一轮就可以挑起阅读兴趣,
刚好那时有东方出版社的儿童版福尔摩斯全集,主打儿童市场相辅相成
我觉得赤烛有这么优秀的美术团队,还是做对社会有直接功能的作品存钱练功吧
比方说,把汉声出版社的中国童话用考究的方式做小游戏上store卖手游
3. 作为10美金的游戏,内容塞太多了
其实游戏电影跑完40分钟就好ending了,塞一个Boss比方说和白教官CQB
最后带着学姊一起奔向雨过天青的台北城街景比方说大稻埕,这样就好卖钱了。
家庭部分也可以另开支线DLC,以"返校前赚:方学姊的秘密花园"做新店市街养成游戏
描述爸妈横跨战前战后的生财之道,经济失衡导致小三或者妈妈的逆袭等元素
反正本来就是架空游戏,事实上当时社会情境怎样也就没差了
4. 斧凿痕迹出戏
游戏其实和小说动画都一样,使用的语言和文字、图腾、时尚、环境都会影响
整个作品的带入感。悲情城市陈松勇的即兴国骂、梁朝伟浓厚的日式造型举止
马上让人知道林家人是站在本省人的视角,所以被暴民误会时才能营造紧张感
但返校由于直接沿用现代,也就是党国教育施行半世纪之后的中文和惯用语、
写作方式,因此那些纸片非但没办法让人带入如同小剧场时代的纯种文青气息,
还造成你到底本省人还外省人的矛盾感。再者,无论再怎么落没的乡村,庙宇
永远是最干净整洁的存在,刻意抹上的符号老实说跳tone感太强,有种作者你
是不是不太care事实上你指涉的那一辈人怎么看待这些事的突兀感
最后,偷渡一些无ACG的点
1. 所谓的"禁书",到现在也还是禁书,君不见318时家长怎么呼吁"孩子,回家吧"
越看这些书,越无法忍受惯老板、恶心的政治和不公义的社会价值。恐怖的不是血光之灾
而是放弃眼前主流社会搭建的"正道",你将放弃现充的小确幸(?)
2. 国民党不是一群鬼怪,而是一群专业的政治打手。如果求神拜佛就可以避过政治灾祸,
那这政权显得甘い。就现有的资讯推测,当时国民党有权力到处宰人是因为背后有
怕权益被抢走的利益团体。无奈至今掌握台湾实权的还是这群人,政党轮替是场戏。
把这种政治力量和民间神话扯再一起,神明们应该觉得你们自己搞事自己处理好不。
3. 赤烛不知道有没有机会以这种美术level接洽原著动画化的业务就好?游戏市场
实在太竞争了,老招不能一直重复,但动画的标准就不同了,只要Cg level高,
搭配本来就精彩的故事,买单的人也不会少吧。
4. 学姊好萌,可以把IP独立出来做点快乐的游戏吗QQ
: 上班空闲瞄一下FB发现有新情报啦~~
: 以下转贴自FB
:
作者:
worldark (é”克貓)
2018-02-03 20:49:00庙宇干净整洁吗 恩...
太急了吧 根本才刚起步而已就想弄这些而且有些提议感觉会把特色磨掉
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2018-02-03 20:54:00﹝看完游戏实况电影﹞
作者:
yuxds (cody)
2018-02-03 20:56:00动画化死更快 直接被日本动画打趴
作者:
Wolfmon (野狼兽~~究极进化)
2018-02-03 20:56:00只有3亿
认真觉得幼教可以努力看看,现在很缺现在幼稚园很多幼儿读物也还是十几年前出的绘本
作者:
yuxds (cody)
2018-02-03 21:01:00做赚钱粪game可是很难的 一堆人竞争 不是随便就能躺着赚
现在不少家长给小孩看水管免钱的幼教片、好奇实际幼教市场如何?
作者:
hom5473 (...)
2018-02-03 21:05:00幼教有专业的教育市场 叫非本业的菜鸟游戏厂商下来抢?
是过去再版。尤其是台湾元素的作品,由于绘本不便宜在市场不乐观的情况下,大部分也还是翻译书籍为主所以返校里面最有产值的maybe是可爱的庙宇体验app
作者:
hom5473 (...)
2018-02-03 21:07:00而且少子化教育市场会越来越没前景吧
作者:
yuxds (cody)
2018-02-03 21:07:00爽跨就跨 真的是当其他领域的人都是菜鸡
台湾教育科技市场以前都是交互式教具,但那确实不便宜,通常是以幼儿园为单位购置。单一家长想付费下载儿童app反而不知从何下手
真要赚大钱就直接作课金游戏了,还跟你玩不一定会回本
就之前发的图来说,来个怀旧纸娃娃app搭配DLC不错喔
我还真的这么想过,我把它整理成email寄看看好了不不,我负责销售就好,有机会出的话推荐给家长玩玩
但原PO这篇是已经知道了返校的成功,再反过来作推论说希望能改变它原先的形式,是把结果当作前提了
也不只是,我认识一些从事儿童插画的作者,觉得返校的美术水准就算抽掉游戏内容也不容否定,又由于游戏进行是以交互式体验宗教和密室解谜,所以想到幼教现在蛮多自学团体兴起,本土文化教育app或许有意思吧
作者:
abadjoke (asyourlife)
2018-02-03 21:24:00幼教题材很难搞 一票自诩为菁英的根本不让小孩碰电脑一票懒得管的丢个平板让小孩滑免费游戏不要吵就好
作者:
abadjoke (asyourlife)
2018-02-03 21:25:00托儿所安亲班等设施又不敢擅自让小孩玩这个省得花了钱买下去 父母还来靠北说放任小孩玩电脑坏眼睛
作者: Ohiyo543 2018-02-03 21:26:00
其实我分不太出来这篇是认真的还是反串XDD
作者:
abadjoke (asyourlife)
2018-02-03 21:27:00真跑幼教这块还要有背景去洗脑父母 不然就是让代理商坑我们这个世代 这个年纪能够接受上网买游戏下来玩但并不一定在对象是幼儿时我们能用一样的看法毕竟看萤幕会近视已经是抹不掉的印象和阴影了
老实说看萤幕真的会近视,但由于萤幕以外的教具被打趴,中低收入的一般家长买得起的教具maybe还是萤幕
作者:
winiS (维尼桑)
2018-02-03 21:34:00好像满认真的,只能说想想就想想吧,还好只是想想
我只能说:返校走红的要素不只是美工,但真正让人共鸣的要素(恐怖环境、怪力乱神)并不适合小孩。你把这些神髓抽掉那不就只是幼儿读物套返校的皮而已吗?
有很多娱乐产品工作室的某些能力要是能够跨分类去做产
的一个主路线 这块稳了才能去碰别的 不然会越来越浅
游戏中最多也只是环境下的无奈,剩下讲难听都是观者有
至于原PO在意的那个点 我是觉得只是诠释的选择而已
是没错,但现在的状态是连成因都还不明,且不太可能靠游戏去呈现田野调查的成果,毕竟是要卖钱的结果就是这游戏比较像起个头,就这么结束很可惜
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-03 21:44:00现在掌握实权的叫民进党,你的鸽子封包要更新了
写信之前,我觉得你想尝试至少写个剧本之类的再说然后你才会比教体认的你所为的觉得跟想法到底如何
多,毕竟学姊的独白很多是在迷惘人生,这才是主轴吗?
同时着墨甚多在宗教元素,思想改革时常是除魅的过程,会让人觉得比起白色恐怖,鬼怪的威胁比较直接比方说告密者可以活到最后,所以现在活着的是乖的人
我不太懂你想说什么,所以你最后也觉得其实你觉得争议的背景很淡薄?
作者:
eyb602 (幻忽飘隐)
2018-02-03 22:02:00返校应该是一个悲剧故事用怪力乱神作包装 政治因素我个人觉得只算是一种比较考究的背景设定赤烛吸引人的地方我觉得在于他们利用包装和严谨的设定 创作出环环相扣的游戏细节 使人随着游戏的进行能对剧情有更深刻的理解
作者:
idow (Isamu)
2018-02-03 22:15:00如果我是游戏公司 看你的第一句话就不想多讨论什么了除非妳是单纯想出资赞助的财主
顺便提一下,日本很多拿战后跟战时的事情作文章也很多包涵贬意自民党的事件 像西山事件之类还有日共学运 很多不下白色恐怖一句觉得有争议 然后说为啥要选这样的背景 我个人觉得跟不该谈创作 耶黑本
确实没错,所以我在意的并不只是为什么选,而是这间公司对于这些材料的看法,是否未来希望继续发展
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-03 22:49:00为何你觉得游戏公司需要听你的建议? 你有比较懂行吗
网络嘛,有想法就提,不过我的主要建议还是有好的美术和对台湾文化有兴趣不如出教育app,这实际建议
作者:
sin4000 (sin4000)
2018-02-03 23:04:00感觉就是没照这些路线走才成功的啊
作者: frozensummer (冰冻) 2018-02-03 23:18:00
难怪一堆惯老板
教育APP.. 那种东西除了消耗预算还能干小,这叫实际我笑了而且从来就没子供向的要素硬要认为这样比较适合那叫自以为什么样的东西想怎么呈现真的轮不到这种意见建议
那就算啦,删文也可以切记,有想法就提出,版主觉得不妥就删掉也没什么不可以,但沉默就什么都没有
作者:
idow (Isamu)
2018-02-04 02:00:00我想说的是 最基本的买过玩过先做到 不然正常公司都不会想理你更何况你还特别标榜觉得很便宜 结果自己没买 这样子为前提的建言真的没什么好讨论的....
作者:
senshun (æ·º)
2018-02-04 03:04:00水平水平水平水平水准
我觉得你的攻略反而把独立游戏的特色删掉欸 这样反而失去价值
1价格是制作方和玩家共同决定的,我猜你不常玩游戏?2你认为他们应该出幼教游戏,但别忘了他们第一个作品是恐怖游戏,等于是要他们放弃成功作品的核心元素至于幼教也不是不能做,等他们和任天堂一样大的时候再来做也不迟3 卖10镁结果游戏时数0.4小时?那不被骂翻才怪就算是电影也太短了,还没有大萤幕可以看另外他们做的就是游戏,而且还不是大公司,现在提幼教还是动画都太早了吧?我觉得先打好根基比较重要