※ 引述《librapop (阿贤)》之铭言:
看完游戏实况电影之后,想提几个和"G"ame有关的想法:
(微雷)
1. 做成单机游戏太便宜了
就算原价卖100万套也只有3亿营收,
但他的题材可以拆成台湾版中国民间故事、民国爱情故事、刺激1964
这些题材不该只有这么少的产值,代表台湾主流社会忽视甚至反动这些元素
相反的,在中国由于政治正确,在欧美因为CG考究又超便宜,当文本买CP值都破表
2. 作为解谜游戏,我觉得同样的巧思应该出幼教游戏
EA在DOS时代有个经典游戏系列 "福尔摩斯:遗失的档案" 画面考究,对话精巧得体
解谜不简单但也不繁复,没看过小说的人玩一轮就可以挑起阅读兴趣,
刚好那时有东方出版社的儿童版福尔摩斯全集,主打儿童市场相辅相成
我觉得赤烛有这么优秀的美术团队,还是做对社会有直接功能的作品存钱练功吧
比方说,把汉声出版社的中国童话用考究的方式做小游戏上store卖手游
3. 作为10美金的游戏,内容塞太多了
其实游戏电影跑完40分钟就好ending了,塞一个Boss比方说和白教官CQB
最后带着学姊一起奔向雨过天青的台北城街景比方说大稻埕,这样就好卖钱了。
家庭部分也可以另开支线DLC,以"返校前赚:方学姊的秘密花园"做新店市街养成游戏
描述爸妈横跨战前战后的生财之道,经济失衡导致小三或者妈妈的逆袭等元素
反正本来就是架空游戏,事实上当时社会情境怎样也就没差了
4. 斧凿痕迹出戏
游戏其实和小说动画都一样,使用的语言和文字、图腾、时尚、环境都会影响
整个作品的带入感。悲情城市陈松勇的即兴国骂、梁朝伟浓厚的日式造型举止
马上让人知道林家人是站在本省人的视角,所以被暴民误会时才能营造紧张感
但返校由于直接沿用现代,也就是党国教育施行半世纪之后的中文和惯用语、
写作方式,因此那些纸片非但没办法让人带入如同小剧场时代的纯种文青气息,
还造成你到底本省人还外省人的矛盾感。再者,无论再怎么落没的乡村,庙宇
永远是最干净整洁的存在,刻意抹上的符号老实说跳tone感太强,有种作者你
是不是不太care事实上你指涉的那一辈人怎么看待这些事的突兀感
最后,偷渡一些无ACG的点
1. 所谓的"禁书",到现在也还是禁书,君不见318时家长怎么呼吁"孩子,回家吧"
越看这些书,越无法忍受惯老板、恶心的政治和不公义的社会价值。恐怖的不是血光之灾
而是放弃眼前主流社会搭建的"正道",你将放弃现充的小确幸(?)
2. 国民党不是一群鬼怪,而是一群专业的政治打手。如果求神拜佛就可以避过政治灾祸,
那这政权显得甘い。就现有的资讯推测,当时国民党有权力到处宰人是因为背后有
怕权益被抢走的利益团体。无奈至今掌握台湾实权的还是这群人,政党轮替是场戏。
把这种政治力量和民间神话扯再一起,神明们应该觉得你们自己搞事自己处理好不。
3. 赤烛不知道有没有机会以这种美术level接洽原著动画化的业务就好?游戏市场
实在太竞争了,老招不能一直重复,但动画的标准就不同了,只要Cg level高,
搭配本来就精彩的故事,买单的人也不会少吧。
4. 学姊好萌,可以把IP独立出来做点快乐的游戏吗QQ
: 上班空闲瞄一下FB发现有新情报啦~~
: 以下转贴自FB
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