Re: [闲聊] 橘子炒短线的策略是正确的?

楼主: zxcmoney (修司)   2018-02-02 04:30:04
我先说结论
炒短线如果赚比较多,那我们就当黑橘没错,
但是黑橘的状况是,是代理后就像智障般随便胡搞,
那些游戏会不会被搞死是看运气。
也就是比起炒短线,更需要在意的,
是黑橘到底有没看过商业概论或经济学,了解什么是商业模式。
就我个人的理解,
短线,基本上就是指游戏生命周期短,
炒短线,则是压缩原有的生命周期,以求在最短时间取得最大获利。
然而是不是炒短线,则是要看原始的商业模式设计,
以商城制来说,有没有大量贩卖强度就是个明显的点。
如果所有种类的顶装只放在商城贩卖,
这会让时间跟金钱的价值比倾向金钱优先,
对于只设计好前期体验,中期开始就是漫长的卡等挂机的游戏,
那这游戏原本就是短线游戏,商业模式本来就如此。
如果今天,原本顶装是游戏内会掉落,而黑橘把他拿去商城卖,
那原本可能可以农个一年的装备,可以一周就被收集完了,
而重课玩家没游戏目标,爽了几周后就流失了,那种这种情况就是炒短线。
这种情况下,如果这些重课玩家,流动的范围还是黑橘的游戏平台,
那么实际上会不爽的就是中课玩家,
他们喜欢的游戏,生命周期被压缩,投资的心血也是,可能会转成无课玩家。
这种状况下,牺牲是未来回报,成本是隐藏的,容易被当成新游戏的含金量偏低,
实际上这东西也很难客观的去估计,我们就当他没错。
实际上这种相似的版本很多,这些原本是以大量中产阶级存在的社会结构设计的,
但是台湾不但市场小,且有M型化的倾向,所以我们也不能完全说黑橘有错。
真的要说有错的,就是原本就是给M型化社会结构设计的商业模式,
也就是当时所谓第三代商业模式的游戏,硬是改成商城制的短线游戏。
大体上像这样
https://i.gbc.tw/gb_img/s450x290/1921874.jpg
当然这张图并不完整,实际上还要有点数与游戏币交易所,以及消耗点数的商城,
或是商城制的商品,在一定程度上保留可交易的机制存在,
再借由游戏内部的职业、装备、材料大量的供需平衡设计,配合以上其中一种交易机制,
可以让重课将点数移转到广大无课群,再让无课群消费商城物品。
如果觉得这样,不就所有人都用游戏币买商城的商品就好,
是没想过那些商品还是要有人课金才会出现在市场上?
我们就简化总体经济模型,变成10%重课 30%中课 60%无课(,
这制度理想上,是让10%重课 跟 60%无课买重课想要的东西,
让无课有接近中课的点数消耗能力,约总获利会约为,90%玩家*中课消费力,
如果今天黑橘将,点数与游戏币交易所,或是商城商城的交易机制移除,
变成传统的商城制,那有消费力的只剩10%重课 30%中课,就算消费金额硬是增为1.5,
可消费的商品仍是有限的,顶多就是40%玩家*中课消费力*1.5,
同期获利仅有前者的2/3,而且还会压缩游戏生命周期。
其中过去常有的疑问,重课真的有这么强的点数供应能力吗?
现在天堂M都有重课抽给你看了,还要怀疑什么阿?
讲白了,一个正常学完商业概论跟基础经济学的,应该都懂这问题。
不然是要说我万中无一的天才? 其他人都垃圾?
花个22K请个学过的高职生是很难逆?
当然这还不是最遭的状况,
我见过最遭的状况是,黑橘因为完全不懂商业模式,
所以乱送资源给玩家,结果直接破坏原本的游戏结构与商业模式,
连短线也没得炒,游戏直接死掉。
黑橘曾直接在卡牌对战游戏中直接送牌组,
牌组强度还是中课的强度,这让无课所有的牌组都制式化,
重课还是能虐人啦,但是中课就没人可以虐,
而最大的问题则是原本游戏机制在升级会给大量的随机中等卡片,
让无课可以发展出不同的微课等级的牌组,借此丰富游戏体验,
因为送的牌组太强,所以无课再升等的过程中,
不会变强,也不会发展出多样化的牌组可以互相对战。
以简化的例子来说,这游戏原本是剪刀、石头、布,由弱到强有10种可能牌组,
剪刀10种、石头10种、布10种,
今天送的是第2强的,那么原本依照运气跟课金额度会出现其他8种就没了。
当然这听起来,可能还是很复杂,
我就简单结论一下,
炒短线如果赚比较多,那我们就当黑橘没错,
但是黑橘的状况是,像个智障般代理后就随便胡搞,
那些游戏会不会被搞死是看运气,而这卡牌游戏则是死最惨的案例之一。
作者: xdctjh (冻顶)   2018-02-02 04:58:00
作者: souvlaki (太空站)   2018-02-02 05:42:00
作者: stiening (stiening)   2018-02-02 05:42:00
我想知道卡牌游戏是哪款
作者: f1426871 (熊宝)   2018-02-02 05:53:00
分光暗水火的那款吗
作者: s8510785107 (赴京赶考)   2018-02-02 06:08:00
大概是是重课玩家的营收比占绝大多数吧…
作者: a020012393 (Zach)   2018-02-02 06:20:00
太多非产业的玩家过于理想 实际上手游营运成本很高金流 平台也抽的凶 今天市面上活着的游戏多半就是靠抽抽赚钱 而且有时候看起来流水很高 但扣掉行销成本跟抽成 代理游戏权利金 87%都是赔钱的 有时候拍广告甚至是为了给股东看 炒股价用的真的想了解这块 投履历做个两年最快然后所有游戏公司有能力的话都是想做长线的 但市场不允许最后我想说的是大公司请的企划不会白痴到哪去只看结果不想想为何市场87%公司都只能这样干才是放弃思考 只从玩家观点出发
作者: Electricfish   2018-02-02 06:32:00
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2018-02-02 06:45:00
橘子是玩炒股 不是炒短线
作者: maylin57   2018-02-02 06:55:00
你们心目中的完美代理在台湾是不存在的 就算是原厂都能胡搞 剑灵 连阵子的黑沙都在吵官方不抓外挂
作者: WTFCN (WTFCN)   2018-02-02 06:56:00
别的先不提,87%是赔钱的这种鬼话讲的出来?游戏公司没赚钱还继续做?做功德吗
作者: maylin57   2018-02-02 06:57:00
说他炒短线是不太认同 毕竟他旗下超过10年经营的游戏也有好几款橘子跟多数的商人一样 知道什么能赚钱就会拼命摇 没赚钱就会马上结束代理 不是要帮他们说话而是游戏业本来就不是在做功德
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-02-02 07:02:00
先说结论,黑心系列都活下来了
作者: maylin57   2018-02-02 07:08:00
天堂 玛奇 枫之谷通通超过10年 其他olg墓地上的草早就不知道长多高了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-02-02 07:48:00
天堂这牌子摆明了就是可以长期经营的,OLG都证明过了,不是短线橘子今天会做成这样只有一个可能就是不打算长期代理玩下去一波吸饱拍拍屁股走人的搞法而已.要说橘子不想玩长的也没问题,MMORPG类市场就是在衰退,不看好长期发展,那运营面当然就是最大化吸金能力谁管你游戏体验.
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-02-02 07:58:00
赔钱依然做其实蛮合理啊,他在这个项目本身赔钱但是拿到知名度方便他去要一波新钱以及代理权,这并不是做功德,我好奇的是天堂M如果大家都喊粪那橘子炒短线不是天经地义吗?毕竟会红主要也是看上当初有玩天堂然后现在有钱了的客群,跟需要吸引新玩家的其他手游不一样吧
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2018-02-02 08:17:00
你是电子游戏经营系?
作者: yudofu (豆腐)   2018-02-02 08:21:00
有的时候一个长期经营拖尾的不如连续经营几个前面爆冲的,天堂可以长期也只是心理长期而已,你的荷包可以长期吗?想玩十年但你会连续重课十年吗?如果不能那你爱不爱天堂有什么关系,唯一有关系的就是只有钱呀,一开始新鲜感最高的时候压榨,反正后面课长还是会继续课,课不下去的小玩家跟本没差...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-02-02 08:24:00
天堂的玩家基数跟其他免洗手游的极度依赖少数重课是不同的...一堆小课中课每个月丢个一点钱的还是会有长期累积获益的
作者: LEDtorch (阿哞)   2018-02-02 08:29:00
赔87%的生意有人做?那到底谁赚钱?鬼扯。
作者: WindSucker (抽风者)   2018-02-02 08:33:00
短线系
作者: WoodPunch (木头拳)   2018-02-02 08:34:00
推推
作者: Zikan (ZZ)   2018-02-02 08:51:00
赔钱的游戏本来就一大堆,把台湾所有代理商的游戏摊开来看多少游戏在西洽上根本没讨论过,特别是手游更明显不要总是用自己的角度在看世界
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-02-02 08:53:00
也不用投履历进去做, 大公司一堆股票都上市, 直接有关注每季营收法说, 就知道根本不像乡民幻想的超肥超好赚亏钱生意没人做? 橘子天堂M开始赚之前的本业就亏钱呀还不只亏几个月, 是连几年盈余都负的
作者: Zikan (ZZ)   2018-02-02 09:00:00
真的,有稍微看过财报就知道不只橘子,智冠 网龙 辣椒也差不多天堂M是赚了,但不是每一款游戏都是天堂M
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-02-02 09:01:00
两边都贪心的啦,一边要更多福利,一边要更多利益
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2018-02-02 09:13:00
居然质疑黑橘没有了解商业模式...又是纸上经济学家吗?
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-02 09:40:00
这篇错满多的,不过不意外玩家会这样看游戏商橘子在有上市柜的公司里已经算是对研发非常注重的了,无奈很多team都超过5年没交出能上市的作品,但还是被代理养著
作者: a020012393 (Zach)   2018-02-02 10:03:00
竟然有人不相信赔钱....要我拿履历出来ㄇ
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-02-02 10:43:00
黑橘应该不到赔钱,但他的确搞挂了很多应该能赚更多的要不是台湾人足够M,那几款十年以上的游戏根本撑不到现天堂M就不用说了,台湾特别版的狗屎经验值需求量玛奇当初足足有两年以上的服务器烂的要死无限回溯疯子谷就当时只有这个屁孩游戏也没app市场才撑这么久的
作者: maylin57   2018-02-02 11:45:00
蛮好奇想问问楼上觉得会赚钱的那几款游戏是哪些 现在还活在世界上吗?
作者: uvvvv (FQ)   2018-02-02 12:13:00
公司赔钱没关系 股票有炒到就好
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-02-02 13:02:00
橘子怎么会不至于赔钱, 公开财报就明白告诉你赔钱了这些资讯都Google就有的
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-02-02 13:10:00
所以公司赔钱就要把有赚钱的游戏压榨到底?那当然都赔钱啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-02-02 15:10:00
现实就是游戏公司没那么好赚.. 眼光长远? 短期都撑不过去公司就要倒了, 谁和你嘴什么长远..橘子去年初是惨到都要靠卖地产灌水营收数字了, 哪像一堆人幻想的什么手游炒短线都是easy money
作者: rosemarycat (半梦半醒)   2018-02-02 15:54:00
实际上就是台湾不注重企划这块啊 有研发可是本身的企划就烂 研发出来的东西又能好到哪里去 老板股东又爱装懂 要什么就叫企划改 那个游戏好像很赚 就叫企划做一个类似的 台湾的美术程式真的没很差 重点还是在老板跟企划上面

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