Re: [闲聊] 为何马利欧怎么搞都无法超越初代超马

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-02-01 17:04:41
※ 引述《kirbycopy (铁面骑士)》之铭言:
: 如题
: 马力欧推出过超马3 超马世界 马64 新超马 银马 奥德赛等神作
: 但上面提到的和没提到的神作 销量就是超越不了初代超级马力欧兄弟
: 为何初代这么猛阿? 它也没有同捆FC发售阿 有八卦吗?
根据avgn所述
以前的游戏就像雅达利的那样
五分钟就能玩完一款游戏 而且只有单一画面
现在游戏内容只有这样是很可笑的
但当时就是这样
所以当超玛1横空出世时
大家都吓死了
什么?画面竟然可以卷动!
不知道前面有什么在等著玩家的冒险感!
而且自由度极高!仿佛玛莉欧是无所不能的
让世界的玩家耳目一新
就是这么经典
任天堂就这样定义了时代
后来超玛64也定义了3d游戏的操纵
可谓是先驱者
https://i.imgur.com/0Eaheda.png
https://i.imgur.com/dw8Ptxo.png
https://i.imgur.com/pEaXntp.jpg
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-02-01 17:05:00
任天酱太美化了啦XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 17:06:00
第一款可以卷动的好像是越野摩托车那款不过马立欧真的是不同规格
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-02-01 17:08:00
说是第一款有冒险感的游戏 感觉就有那个份量在
作者: ringtweety (tark)   2018-02-01 17:09:00
以前游戏 20个关 但内容可能真的差不会太多
作者: tv1239 (路过的)   2018-02-01 17:11:00
初代老马定义了横向卷轴游戏 老马64定义了3D动作游戏这两个真的不算过誉XD
作者: ringtweety (tark)   2018-02-01 17:13:00
都是同个画面 下一关比上一关多一两个敌人这样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-01 17:13:00
过气
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-01 17:15:00
[问题]任天堂游戏何时开始走下坡
作者: tv1239 (路过的)   2018-02-01 17:17:00
他们开始搞裸眼3D那时候
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-01 17:22:00
[问题] 任天堂是不是过誉了?靠北,怎么自己讲讲还真的想发一下这标题的废文

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