原文恕删。
这边玩过这个游戏几年了,这边分享自己的看法,
但由于其他MMO都没什么碰,所以不能提出完整的比较。
先讲缺点,游戏目前只有三个服务器,
一个是NA美服,比较多(?)台湾玩家聚集的地方,
另一个是EU欧服,再来是有VIP制的中国国服。
这个缺点在于,如果是玩美服,会固定上200+ping的debuff,
这种感觉相当于LOL一开始没有台服,大家只能玩美服的情况,
再来是官方不支援中文接口,除非你去玩中国国服,
不过因为一些因素不是很想去就是了。
再来另一个缺点,游戏的剧情实在是满薄弱的,不多述。
优点的部分,
激战二的战斗系统做的非常流畅,对比当年代的MMORPG,有几个特点:
除了少数咏唱技能,几乎所有技能都可以移动中使用,
例如说近战的边走位边砍,远程的边走位边丢火球。
再来是每个玩家都内建翻滚的闪避条,所以就会像是dark souls一样,
可以看王的招去闪躲主要伤害攻击。
再来,每个职业都有补血技能,或至少自补保命技能。
这使得除了少数高端场合(例如说十人Raid),队上不用带一个补师也可以维持自己血量,
甚至,游戏的系统给每个职业很多格档、闪躲等无敌技,所以如果操作的当,
可以挡掉打王时的多数伤害,这造就有很多技术性的玩法如:
利用闪躲和走位用近战solo磨死一只挑战模式副本王:
https://www.youtube.com/watch?v=ZUT_GlCSsMI
而往往在这种solo影片中,玩家都是全身穿玻璃大炮装,
拼输出减少战斗时间,这种“靠技术闪招不穿坦装”的生态,
我觉得算是GW2 PVE的一大特色了。
PVP的部分,当时摆着朝esport前进的目前,但是一只没有做起来,
现在官方也半放弃推向esport向了吧,但是这个游戏的系统PVE已经更滚来滚去了,
PVP高端打起来真的很吃反应,没有特别深入了解就不多述了。
画面方向,以2012年的游戏来说,算是不错的:
https://www.youtube.com/watch?v=u9pYucZRIBg
只不过激战二的游戏引擎是用更老旧的一代去修改,导置优化不佳,
很多人都表示这个游戏吃CPU比GPU更重之类的。
以上想到什么随便讲一下,臣已不知所云也。