: 推 salamender: 最简单的理由就是发现代理好赚又不用负担开发成本 01/31 23:55
: → salamender: 开发也没做出累积技术而来的产品,最后整个往代理倒 01/31 23:56
: → salamender: 我在某公司时听到最呛揪的营运说我只要代理产品来卖就 01/31 23:57
: → salamender: 好,作开发干嘛?当经理级的人说这种话时就注定无法 01/31 23:57
: → salamender: 累积技术不断向前了,当手机两大平台自己来赚的时候这 01/31 23:58
: → salamender: 些人都不知道有没有为自己的决策负责过。 01/31 23:58
看到这段真得是心有戚戚焉
我曾经在板上说过,游戏体验有几个很重要的要素
其中一个要素就是流畅,也就是bug要少。
做代理这件事,出bug就推给原厂,代理商根本不在意这些bug怎么来的。
但很遗憾地,大部分技术累积的精随其实都在解决这些bug的过程上,剩下的
则是UX相关的调整,至于营运…
如果说只要代理产品来卖就好,那不管谁都能做营运,只是看谁有钱负担代理
跟服务器还有翻译费用,这真得没啥好高兴的。
要累积技术需要钱,更需要时间,一个开发专案把所有时程都卡死甚至要超速
加班才能做完的时候,别说累积技术,连能不能解决bug都是问题,相关技术文
件连整理的时间都没有的时候,一个专案过去除了奖金以外大概就没什么能收
获的东西。
其实不只有游戏是这样,很多东西都是这样。当我们只能一直拿别人做过的东西
来营利时,不管管道合不合法,你都已经失去在未来与对方竞跑的能力,因为对
方已经透过开发这些技术的过程看到未来的道路,那些累积是我们无法透过金钱
交易得到的。所以我们只能一直在知其然而不知其所以然的阶段,这样是要怎么
超越对方?靠血汗?靠过劳吗?
台湾其实已经没什么潜力可以消耗了,少子化十分严重,人口红利已经快耗尽
了,高龄化社会就在不久的未来,而这些都预示着我们能选择的机会越来越少。
一个大多数年轻人没有机会可以自我发展的社会是看不到未来可言的。
虽然如此,但我也不知道怎么做才能让这整个岛摆脱窘困的局势。
不过如果说问我身为一个人在这样的环境该怎么办,我只有三个字想说:
块陶啊