Re: [闲聊] 台湾当年游戏业要怎样做,才能持续荣耀

楼主: zxcmoney (修司)   2018-01-31 01:21:37
我想的到两个可能的转折点,
一个是转线上游戏的时期,另一个是转手机游戏的时期。
线上游戏在天堂出现之前,
就有邦博在开发线上游戏,
类天堂的有风云王座,类枫之谷的有神示录2,休闲竞技游戏有欢乐坦克王。
如果天堂的成功,只是建立在第一个大幅宣传导致游戏人数而成功的作品,
那么邦博当初如果敢大幅宣传自家“Hiplayer线上游戏乐园”平台,
那当时天堂的成功就能转化成国内的开发能量,而不会一面倒的偏向代理。
橘子代理赚很大,但是几乎没有什么开发意愿,
几乎是在线上游戏走向衰退时,才开发了个幻月之歌试试看。
而在线上游戏到手机游戏之间,其实有个网页游戏的时期,
不过我觉得影响力应该不大就是了。
而手机游戏市场,正确来说,是智慧型手机游戏市场,
功能型(or所谓智障型)手机游戏是有公司在关注的,像是宝石星球、奥尔资讯。
但是开发的游戏通常是高阶机种才能玩,并没有广大的市场,
他们的想像可能是,手绩效能会越来越好,有一天0元机也能玩他们的游戏,
结果智慧型手机,突然就出现了,然后上面还有个GOOGLE PLAY,
而且上面的游戏还是免费的,还出现的以前没出现过的商业模式,广告收费制。
理论上的黄金期就全被外国赚走了,相对的中国在手机游戏初期采用了产业保护政策,
所以中国虽然也有GOOGLE PLAY,但是单看GOOGLE PLAY不能得知中国市场的状况,
因为中国还有一堆乱七八糟的平台持有大量用户。
而这种初期需要的是小游戏类型的人才,各国通常是在下班、下课之余开发作爽的,
而台湾人口教少之外,重视升学主义,升到大学通常是想把过去6年没玩到的份补齐,
出社会后就开始领低薪,跟上班到过劳,不像国外下班后还有时间跟精力开发些小游戏。
当然这种小游戏其实迟早会结束,
就跟网络普及初期,红过一段时间的史莱姆好玩游戏区一样,
最终会转向更为成熟产品主导市场,
不过手机游戏市场终究跟线上游戏市场的需求不同,
所以除了博奕类型获得巨大的成功外,其他没什么起色,
不过仔细想想,既然社会资源都掌握在那群中年人手上,
他们喜欢的博奕游戏能够大赚也是正常的,
而年轻人? 除非是富二代,否则就是M型化向下流动变成青贫族,
他们没有足够消费能力,22K政策拉低起薪后,更这点是变本加厉。
总的来说,除非国家政策能改变,
不然单以公司策略而言,顶多就邦博成功一次,
网龙、传奇这些公司会更早出现,有可能在亚洲市场占有一席之地,
但是手机游戏时期,缺乏内需市场,可能只会像弘煜一样往日本或中国发展,
不过有关注过GOOGLE PLAY的各国排行就知道,
中国、韩国、日本的排行跟国际市场的各国排行榜完全不同,
他们是一个相当独立的市场,
最好的状况就是也作出一款碧蓝航线,
而这主要问题是以台湾的文化而言,
老人有可能下放权力让新人去策划他们想玩的游戏吗?
不过我聊这些通西其实意义不大就是了,
我现在也只能找份7-11的工作,希望下班后还有点精神玩游戏就觉得不错了。
不如听听富二代的看法比较实际。
补充一下,网龙跟传奇的游戏,没办法进一步发展可能跟商业模式有关,
我认为他们喜欢的商业模式,是以中产阶级(富二代)为主要用户设计的,
但是台湾的社会结构比较偏向M型,
所以这些游戏的商业模式不讨好更上面重课金族群,也不讨好下面的无课金族群,
当然是有商业模式可以在一款游戏同时满足这两个族群的需求。
除非我是万中选一的天才,不然正常的商科生,
应该也都有能力辨识与设计商业模式,就怪他们不肯花22K,请个商科生去开会。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-01-31 01:24:00
手机游戏时期没缺乏内需阿 只要台湾公司先抄一个转珠就
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-01-31 01:24:00
中国Google Play?
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2018-01-31 01:27:00
以前也有宏基戏谷啊,出个线上赛车还在报纸上打广告
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-31 01:30:00
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-01-31 01:51:00
B蓝航线是最好的作品wwww你把农药当什么w

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