Re: [闲聊] 所谓“回避”这件事

楼主: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2018-01-28 17:00:22
这种随机性的属性很难平衡
如果单纯用数学理论去计算官方预期的回避率下
敌方伤害(攻击速度 单下伤害等等)该怎么调整
就会变成回避率太低的脚色完全变垃圾
甚至回避给很高的坦反而因为血量太低扛不住单下大伤
变成仓管
如果齐头式平等让所有脚色都很难撑回避
当成一种幸运性质的数值
那就会被玩家无视
我玩游戏都第一个注意这种机率性数值的效益
通常不是OP就是烂到可以无视
我个人认为比较合适的作法是类似POE那样
假设A脚色有50%闪避率
那么A脚色在短时间内被连续攻击100次
那就真的会闪避掉50次的攻击
让闪避确实可以达到减伤的效果(会被多次击中的战斗状况)
然而... POE还是有真随机的 躲避 而且还可以撑到30%+
至于另一个常出现的随机素质 爆击 的部分
因为计算期望DPS相对容易
而且可以独立出 爆击伤害的部分另外给数值
让官方有更多调整手段
另外 爆击本身是输出伤害
但是闪避却是保命 (玩家观点)
当打BOSS时 BOSS血量剩下最后一点点却倒坦灭团 (主要讨论手游那种简化的战斗)
通常玩家不会怪罪到爆击机率太低
然而如果闪避机率不是太低的状况下(通常有10% 甚至5% 一般人就不会觉得太低了)
却很容易认为是少闪避一下导致灭团
打了一串东西
打完之后我自己也不知道在供三小...
总结
玩游戏先注意 闪避 爆击 的效益
通常不是OP就是没用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-28 17:03:00
闪躲率这种 0或1 的东西在减伤面上不太能依赖真的要靠这东西上去扛 肯定是要达到七成以上闪要用作战术使用甚至要95% 才会考虑像wow 贼闪避扛王 也是开了闪避增加的技能确定自己基本上必定闪过才会决定依靠
作者: hom5473 (...)   2018-01-28 17:04:00
50次命中集中在前期出现的话...
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-01-28 17:14:00
poe系统不可能连中50次,一定是一下回避一下被击中那个系统是50%回避,被攻击一次就加50到回避系统里,每满100下次攻击就必定回避,否则就被击中
作者: salamender (banana king)   2018-01-28 17:29:00
不用那么麻烦,远古时代的d2就有解决办法,命中保底怪对玩家的攻击miss到一定次数就一定会命中一次
作者: dpcloud (忻云)   2018-01-28 17:31:00
POE来讲只有躲避是独立判定的真随机,闪避的%只是期望值,看的还是闪避的总值,当受到攻击时没超过值会闪避,但那个数据会累积,直到超过就算命中,然后才重新计算
作者: Cishang (辞..)   2018-01-28 17:42:00
POE系统 你可想成50% 就是闪一下躲一下 固定的格档也是随机的回避这样设计也就POE这一家(?

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