Re: [闲聊] 所谓“回避”这件事

楼主: Valter (V)   2018-01-28 16:10:40
※ 引述《YouKnowMe (北妻喔 萝莉就是要巨乳)》之铭言:
: 就是说啊
: 看到有人提无敌就想到
: 很多游戏里面还有一个叫回避或闪避之类的
: 就是miss喇
: 无敌的意思是别人打你的伤害是0
: 那么Miss就是完全打不到
: 虽然一般在游戏里面 不可能设定成100%miss
我想到以前玩的一款数码宝贝的掌上游戏
双方各三只一层一层逐步攻防的爬塔攻略
每只数码宝贝都有个回避率
成熟期、完全体等一些笨重迟钝的大概都在5%
成长期或一些会飞的有12%
而某些伙伴数码宝贝更扯
像是巴达兽,另一只好像是比丘兽吧,有40%
接着要讲的是游戏中的进化机制
觉醒条件是和特定的数码宝贝一同出战
例如把亚古兽跟其他伙伴数码宝贝摆一起,两只都有机会依序学会暴龙兽、机械暴龙兽跟
战斗暴龙兽
你可以想成是FGO的宝具一样,有单体有全体有弱化有辅助,用完就恢复原状
差别是不用花时间累积能量,而是开场每只就有固定能量值可以花
重点来了
忘了有哪个进化的效果是回避+100%
加在回避5%、12%的上面还没什么
但你只要对着巴达兽放两次就会变成120%,对手不管普攻爆击都打不到牠了
唯一的突破方式是用进化的攻击来打

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