Re: [闲聊] 谈手游上瘾的背后原理

楼主: defendant (被告)   2018-01-27 20:23:39
认同啊
第一次玩warframe,单机
华丽特效和场景看得眼花撩乱,每个房间都慢慢跑,小水枪慢慢一个个射死敌人;每个箱子
都跑去开,虽然不知道掉出的是什么但很开心(事后知道是垃圾);每次有g族在背后嘶吼
,就吓一跳,全身抖一下
然后我连上多人组队
队友一个飞旋,放个技能,刷,全房间敌人都死了
我才知道我的玩法错了,这不是射击游戏,是“如何以你的超能力最有效率收割作物”的游

我steam上的游戏时数有250小时,只有前三小时在玩游戏,后面247小时都在做后者的那种
动作
warframe的人设真的很帅,我很喜欢沙林毒妈的造型。一次我在拿毒妈重复创造残影分身、
为自己分身上孢子、打破孢子使之感染给敌人,敌人死亡又感染给敌人造成伤害(注意,这
是射击游戏),这种连敌人都不用见到就能杀死他们的动作时,我就在想,我在干嘛?
我好不容易拿到自己最喜欢脚色的prime,就是为了做这种事吗?
然后我就退坑惹
前面三小时是我真正享受游戏的时候,后面247小时+课金,是为了农出强大武器,好让自己
能如以前一样真正享受游戏所花的时间,根本本末倒置
说是这样说,其实看到别人按个按键就能杀光所有敌人的那刻起,就回不去了
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-27 20:33:00
100%的MMORPG跟87%的其他竞技性游戏其实跟你说得差不多变成一个效率厨的话就会面临这些问题
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-01-27 20:44:00
克金游戏就这样 把成就感变成 干 又垃圾
作者: is789789 (SeasonWind)   2018-01-27 20:50:00
这游戏有很多种姿势可以过关一个朋友他98%武器都有上催化剂他的主力是鸟人和mag这种冷门甲但是往往输出很高 也没什么倒地总而言之怎么玩游戏是看人 不然就算给你什么神作 找到神装后还不是一样是套路
楼主: defendant (被告)   2018-01-27 20:55:00
鸟人玩法...有道理
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2018-01-27 21:20:00
Limbo 悟空t妈无双其实这游戏退坑后很难再回坑除非你真的没事干想到农的地狱 我就受不了..

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