声明:本文将会以科学角度讨论手游上瘾问题
不知道大家有没有发现
绝大多数的手游在教学期间都会送个一抽
哪怕是放置型的XX农场也会送个一两次免费加速
有玩手游的你们总试过几遍对吧?
恭喜各位 你们全都中了八奇的计策
从心理学上 学者发现了人类受负面感情影响大于正面感情
例如我今天在地上捡到了200块 这我当然高兴
可是一星期后我突然不见了200块
研究指 不见了200这件事我们一两个月后也还会记着
什至一两个月后我们还会为此不高兴
但相反 捡到200块只会令我们高兴个一两天
更不用提会不会记着
基于上述原理 心理学中有一个理论 名叫 Sunk Cost Fallacy
按照这理论 我们会常常记挂著为游戏付出了的一切
例如 金钱 时间 农素材的努力等等
纵使我们一早已经明白其实不该再付出下去也好
我们也会因为Sunk Cost Fallacy而继续玩下去
特别提醒各位中国服的碧蓝司令 心动想转日服的现在转也不迟(゚∀。)
而八奇的计策精妙之处在于
教学的免费一抽已经发动了陷阱卡 Sunk Cost Fallacy
有刷kirara 双五星的板友想想你们刷了多久?
所有要刷五星开局的游戏在游戏开始前已经设下了sunk cost
越是玩下去就越会付更多sunk cost
尤其有课月卡之类的玩家 结果只会越陷越深
至于为什么会课得那么凶呢 这就又是其他理论了