楼主:
GodV (伟神)
2018-01-26 18:49:08我自己是不希望加装的
虽然显示血条比较方便 但也会失去很多“狩猎”的感觉
对魔物特点跟习性的观察也会变得不太重要
更重要的是那种 “耶嘿! 终于打倒了!”的感动会被减弱非常多
大家会希望魔物猎人实装怪物血条吗?
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-01-26 18:50:00装了血条捕获会太容易吧
加装没意见,但是看实况好像把喷血拿掉了,看下去啥都没有只有数字,看了超不爽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-26 18:51:00对新玩家比较有帮助吧 对老玩家来说大概有没有差不多反正都跳很智障的数字了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-26 18:56:00可以拿掉啊
作者:
ssize (咖)
2018-01-26 18:59:00就是要你去观察魔物动作做出反应 你加个血条只看血量不就搞笑 这样连游戏初衷都搞掉的东西连提出的必要都没有
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-26 19:02:00就打数字跳出来最高的地方就好拉 数字明明就比什么喷血.特效明显多了
你不明白我讲的吧...举例来说你大剑真续力打身体 跳出100多 大剑纵斩头40几 你能确定身体比头软?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-01-26 19:08:00真有趣~巴哈那边倒是都觉得实际上显示数字玩起来比较好
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-01-26 19:09:00
需要有个显示dps的插件 血量无所谓
你又不可能从头到尾都真蓄而且生态手册里有简易肉质表 稍微比一下就知道
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-26 19:12:00那你不会用真蓄去打头比较?别说麻烦 这比以前还要查wiki简单多了不只巴哈 我在PS版问过显示数字这改动几乎都是叫好的
所以说要以相同动作倍率所有部位都打过一遍才知道那里软啊 原本的看颜色又不用这样做 你真的有懂这差别?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-26 19:16:00某种说法 跳数字跟血条意思我觉得都是让新玩家更好上手不过老玩家都自有一套的辨认法 意见就会一堆(?像是这代变成不用丢漆弹 大概也会有人觉得麻烦(?
甚至还有次软的颜色 有时最软的部位很难打 那就挑次软的
作者: biollante (我我我魔术师) 2018-01-26 19:18:00
靠猎人自己的经验判断吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-26 19:18:00知道哪里软了然后呢 特效一样的部位你要怎么判别哪边伤害高?
作者:
jack9731 (hidochunk)
2018-01-26 19:19:00大剑三段打下去都没喷血 感觉超怪的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-26 19:19:00查武器倍率?查肉质?竟然会有人觉得以前更方便
然后我没有说数字不好 有些时候数字很方便没错特效一样的最软部位 就代表我不管用哪个动作倍率打都是最大化DPS
作者:
jack9731 (hidochunk)
2018-01-26 19:21:00我只希望把血跟出血的声音加回来 爽度差了一大截
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-26 19:21:00大剑真蓄力打下去超爽的
我只是要说判断肉质这点 绝对是以前方便 其他的情况就是数字会比较方便
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-26 19:22:00有数字就看数字
也不用拼短哪里最软啊 打数字最大的地方就好了每次都能用蓄力打身体100 或每次都用综斩打头40那就用蓄力打身体就好 除非有稳定的方法能用蓄力打头去看看数字会不会更高不然10次蓄到一次头 不如稳定打身体
只是举个例子...又不会只用一种武器且不会打同一种怪
作者:
byoung (年轻狂)
2018-01-26 19:40:00怎么总是有人想把所有游戏都同化啊 没血条是特色啊
作者:
Kaneki (琲)
2018-01-26 20:24:00没血条比较好,最好还能把数字拿掉,像以前那样根据喷血量和打击感判断才有狩猎的感觉。
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2018-01-26 20:42:00打完几场后 马上把伤害数字关掉