这篇原文下面有好几篇自称是同行的出来说:情况刚好相反。
我也勉强算是同行,以我来看也是刚好相反吧。
先说,本文含有FGO成分和一些作品的雷。
防一下。
OK,应该够了。
现在资讯流动速度变快,需要文字来填充的部分其实是不减反增。
就算是我这种咖小也能靠写东西养活自己。
讲难听点,就算是粪作也要有个肛门把它拉出来。
以“写手”为业相较之下简单多了。
这篇原文抱怨的两点。
一个是手游、なろう系、轻度作品当道。
另一个是他写了东西,但是没具名所以没有名气收入。
这两点都是事实,但是不一定是问题。
先以手游来讲。
大量、快速生产手游其实是现在最需要故事填充的地方了。
以前的手游像PAD等等,的确是比较缺乏剧情,甚至是人设也很简略。
但是近年来把剧情当主打的手游越来越多了,甚至慢慢变成业界主流。
这算是FGO带来的正面影响吧。
FGO这游戏算是个神祕度很高的存在,因为它是少数真正逆风高飞的游戏之一。
一般手游营收和活跃玩家跑了就是跑了,长期来看只有下滑。
祭出再多佛心的手段顶多冲短期营收,很难让游戏重返荣耀。
来举几个例子,图表都引用appannie的免费资料,只抓哀凤。
和FGO差一个月上市的CGSS
下载:
https://i.imgur.com/G3KA74v.png
畅销:
https://i.imgur.com/ZwM3Za4.png
被吉的白猫
下载:
https://i.imgur.com/moB96IS.png
畅销:
https://i.imgur.com/PCM8FZQ.png
一定岛
下载:
https://i.imgur.com/as5euFO.png
畅销:
https://i.imgur.com/fo6G8Gz.png
姆咪
下载:
https://i.imgur.com/79614WU.png
畅销:
https://i.imgur.com/iIDoGkK.png
然后FGO长这样
下载:
https://i.imgur.com/7v389kk.png
畅销:
https://i.imgur.com/ysMITP3.png
懒得看表的话,我给懒人包:
FGO大家一直认为的IP之力、信仰之力,第一年只能让FGO在有新卡池时冲一天营收第一。
长草期只能在10~20名徘徊。
现在常驻前段班,甚至大部分时间只输弹珠是成长后的成绩。
也就是信仰扩大的成果。
这信仰怎么扩大的?
从图表来看2016年7月中是一个转折点。
FGO以前虽然能在活动和新卡池一波骗课冲顶,但是往往摔得也快。
从第六章的剧情的更新,FGO的成绩也开始稳定的成长。
终局特异点结束后进入更稳定的阶段。
而在CCC活动结束后,就开始在领先群常驻。
当然,这些绝对不只是剧情的功劳。
活动的企划、绘师、声优、音乐、还有其他的工作人员都有功劳。
但是FGO是一款让业界认知到手游也是可以卖剧情的作品。
甚至是逆转成绩和评价,更能把作家当神主牌来卖。
所以.....
就有了这些:
超越时空的猫,加藤正人
https://i.imgur.com/sujg193.jpg
乳绳手游,标榜原作大森藤ノ监修
https://i.imgur.com/RCnVjio.jpg
首抽之爱丽丝,横尾太郎
https://i.imgur.com/PxOpc2C.jpg
天尊的女武神,藤泽文翁
https://i.imgur.com/hiCl82X.jpg
天尊的另一款,水野良
https://i.imgur.com/s4aXSJa.jpg
这只是部分。
其他没列出作家,但是在宣传上标榜自己注重故事的手游也不少。
我不太清楚原文作者的情况。
或许他是后者没有挂名;又或许他是写了被他人挂名。
但如果他真的有像他内文所说的——参与过不少名作的话。
理论上专案不会反对让他挂名,甚至还会想利用他来宣传。
再或者拿着这些名作的经历,去其他公司寻求发展也应该也不是难事。
(或许日本跳槽比较难?)
再说,挂名等于是把你当招牌,你写烂了也就等于砸了自己招牌。
大河内可以写出鲁鲁修,也可以写出甲铁城。
冈田那个洒狗血的作风写得好就是那朵花,写不好就是创圣EVOL和铁血。
现在的观众和玩家是很噬血的,动不动就把作者当仇人看待。
FGO就算是前四章也算手游中的高标,但是对TM粉来讲就是粪。
所以樱井和东出还是天天被人烧。
(起码我是不想挂名啦,以我现在的实力和环境来讲www)
なろう系这部分就是无理取闹。
なろう系的异世界作品就是有他的市场在那边,但是他有真正影响到原文作者的生计吗?
以他举的例子:异世界手机那款来讲......有真正红起来吗?
别说一年,现在就没什么讨论热度了。
POP TEAM EPIC这类的讽刺、搞笑、无厘头风格的作品就更冤枉。
并不是看起来随便,肤浅就真的是毫无价值。
搞笑的梗和段子也不是随手可得。
动物朋友也不是单纯几句“塔诺系”、“苏够以”就创造出来的奇蹟。
没前期剧情的步步铺陈、抽丝剥茧,也无法带出十一集的悬念和十二集的感动。
讲结论,他搞错了重点。
上面那些能在手游上挂名的作者,除了大森藤ノ之外都是业界老鸟。
人家也是蹲了够久,累积了足够的知名作品才能被当招牌来卖。
原文作者写到:自己所写的东西被称赞有趣让他很高兴,却也很绝望。
讲难听点,这是不够的。
甚至是因为他仍然处于没被挂名的状态才能有这种自满的心态。
等他真的出名了,要面对的的压力和观众绝对不是现在那么简单。
他文章传达的感觉就是:“想靠目前工作的付出就一夕成名”。
但这是不可能的。
他要嘛就是继续蹲,在手游界觉得满等了就想办法转战单机。
如果真的有参与过很多名作,经历洗够了一定有机会。
再或者就是靠硬实力去投稿。
剧本荒喊了那么多年不是喊假的,机会一直都在那边。
我在剧本班的老师讲起成功的方法,也是常常就两个字:“多写”。
很多人常常满口剧情经,但是真正要下笔时却是迟疑不前。(就是我)
要不然就是动了笔却孤芳自赏,不投稿也不肯接受他人意见。
剧本班的老师谈起无法成为职业编剧的原因,也是两个字:“没写”。
所以,与其抱怨大家不爱故事。
倒不如现在就开始动笔多写点故事给大家看,然后大声说出“这是我的故事”。