Re: [闲聊] galgame的游戏到底哪里好玩

楼主: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-01-22 19:50:43
游戏这种东西,我们可以将他分成三种组成,剧情、画面、游戏性


剧情

↗ ↖
↙ ↘

画面 ← → 游戏性

剧情:一个游戏的世界观、游戏中有哪些人物,用学术派的爱用的字来说就是5W1H;
What、When、Who、Where、Why及How。游戏中若有故事,而故事中若有人物,这些人物
在时空环境下如何互动,对这个世界造成什么影响,即所谓的剧情
画面:使用2D或3D或位图、游戏呈现给使用者的方式,朴实或华丽之间的取舍,即
所谓的画面
游戏性:使用者要怎么玩,游戏的规则、玩家要按哪个键去达成何种目的,是要开车撞
人还是拿刀砍人、还是萤幕中跳出一堆按建给玩家点选、或是操作一个英雄攻击其他人,
即所谓的游戏性。
三者当中任何一个存在都可能被当作游戏,意即只要满足其中一个项目,某种程度上
就是能让人玩的东西 ex: 马利欧(只有游戏性没有画面也没有剧情)、太空战士13(只有画
面没有游戏性也没有剧情)、海猫(只有剧情没有画面也没有游戏性)
如果我们仿效马斯洛的需求金字塔把这三个要素给堆起来,你会发现金字塔会长这样
剧情


游 戏 性


画 面
这金字塔要怎么解读呢,太空战士13画面不错吧,三A等级的,但是没有游戏性(战斗
没啥能操作的)也没有剧情,就算是死士也不免要说,玩起来好无聊。
这时候游戏性就大于画面了,例如minecraft,这游戏画面怎么样都不算好,但是因为
游戏玩法无穷无尽,甚至使开发者说出“我再也无法做出更好的游戏了”
那么,剧情呢。
EVER17,大家公认的神作,没有太多游戏的方式,人物图像...说起来除了幼女之外其
他都还算堪用而已,但是其用精巧的文本及叙事陷阱,只用文字便将玩家带入世界观。
所以说,文字便是世界观的力量。
以 魔法少女の兄~下手な嘘と不良少年 这游戏为例,玩家要担任一个被霸凌的妹妹
的哥哥,在乡下小镇里面经由与居民的互动中一步一步找到背后的恶势力。如果做成RPG
的话,势必会变成你操作一个3D人物在路上一直找人对话、蒐集物品这样的游戏模式吧,
但这种游戏模式终究是无法呈现出“人与人带有巧合的互动、时间流动造成人事时地物
的改变”种种的世界观。简单来说,你要形塑一个能让人沉浸至极的世界,除了VR之外
,文字是最强大的载体。这也说明为什么AVG到现在一直都是galgame的主流。文字的侷
限性,恰好也是文字乘载世界观的力道。
不过我还是想玩可以用鼠标点击补魔的fate啊,最好像illusion那样。
※ 引述《p49999 (qqq)》之铭言:
: 我自己玩过三款
: fate S/N 白色相簿 都是看完动画才去玩
: 还有一个只卖肉的 朋友帮我载的
: 但我都没有玩超过一个小时
: 都是快转快转快转
: 一般人应该都是找网络的攻略来玩吧
: 不可能会记得上个剧情选上面选项下个剧情选下面的选项
: 而且一个篇章 随便玩起来2 3个小时跑不掉
: 看心得文通常都是爆肝三四天熬夜来破
: galgame=有声音有图的小说 真的玩起来很累阿
: 又没有成就感 人物也只是脸部表情变来变去
: 要破关也需要很多很多时间来玩
: 到底有啥好玩的
作者: emptie ([ ])   2018-01-22 19:55:00
觉得那种理想就是开放世界类型的游戏想要做到的最终目标做得到的话…参考westworld
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2018-01-22 20:51:00
这篇值得推
作者: JamesChen (James)   2018-01-22 21:16:00
挑一个小毛病 有剧情有画面不一定能称为游戏 动画也有剧情跟画面游戏重点是要有操控性/选择性这也是为何有人认为一路不能选择按前进的吧ACG只能算电子小说
作者: Mazathom (马札索)   2018-01-22 21:45:00
好文
作者: NSRC (ATB)   2018-01-22 22:23:00
galgame 多一个配音

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com