※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: 杀人罪明明比强奸罪重
: 但是游戏里杀人却没人在乎 还一直出杀人游戏 什么GTA COD mafia 刺客教条 都超热门
: 小孩天天杀人
: 反观强奸 游戏里弄个强奸功能 大概要被舆论公干到地狱十八层
: 想玩强奸只有滚回HGAME黑暗的角落
: 为何杀人游戏可以堂而皇之卖 但是强奸游戏不准呢?
: 可是现实社会的法律和道德又说 杀人比强奸严重?
: 有人能解惑吗? 来 GTA主角你说说看
不是不行,是两者共用的暴力底线跟技术问题。
游戏杀人其实也满受限制的,从DOOM系列到GTA,"杀人"的符号化
一部分起因于手法的不自由,至少,你很难找到(实际上还是有)拿铁丝锯下头或四肢,
或者拿铁橇捅他个肚破肠流还倒钩出来的游戏。
当玩家对画面的要求直线上升时更是如此。
画面不好就很解high啊。
实际上你连要找可以把人活活烧死,可以看到NPC满身着火乱跑的ACT/FPS就很难了,
甚至连塑胶袋闷头都可以说昙花一现。
何况当年战争机器2代就因为电锯击杀被公干过。
玩太high的游戏还是会被禁的。
再来是系统问题。
原本就有其他系统,像GTA或刺客这种的,加上性爱系统等于多塞一款游戏进去,
而且摸过一些大作的sex mod就知道,自由度跟你的想像力比起来简直微不足道。
或者说如果以实用性为目的,坦白说看A片还比较简单且多样化。
既然这样那不如直接做HG还实在一点不会爆死。
至少不用担心两种以上的系统无限吃掉预算或者耐玩度不平衡导致玩家客群模糊。
还不说各种BUG让玩家找补丁就找到快崩溃。
以前有一款Vampire什么的就是这样,主轴是ACT杀人,原厂就有做sex系统,
但我忍着BUG玩七小时就删了。