Re: [闲聊] 为什么游戏杀人无所谓但强奸绝对不行?

楼主: islandape (岛猿)   2018-01-22 09:34:20
(通篇个人意见)
施暴的形式不一样。
每个人的价值与道德观其实都不尽相同,所以量尺也会有所偏移。不过以一般人而言,对于
虐待的耐受度应该是低于纯取人性命的。
忘记专有名词是什么了,人类对于同类的受虐其实会有本能的同情共感。看到室友脚趾尻到
桌脚自己也会回想起那种痛,看到作品中的爆蛋情节男性几乎都会跨下一紧。在加护病房看
见呼吸衰竭的病人插管,任由针筒管线在喉咙进进出出直插肺部,手脚被绑缚而拼命挣扎的
样子,我也会不忍。
这其实也算是制约我们不对同类施暴的限制器,只有在特定的极端情况下才有解除的可能。
可以从现实虐待中获取快感的变态先不论,仇杀、情杀这种感性驱动的杀人案所产生的尸体
,往往比其他杀人案的尸体来的可怕、残忍、令人“不忍”。
在你还保有理智(还没坏掉)的时候,基本上是不会对同类受虐时的哀号感到愉快的。
杀人和强暴同样都是暴力,但是杀人的形式(甚至是理由)可以有多种。
我个人并不完全反对暴力,但是在GTA里面执行郑捷式随机杀人我觉得跟强暴相去不远(前
提是“如果这在现实发生”),因为都是对没有反抗能力的弱者施暴。
现实生活和历史上,在战场上交火而杀人、古代的决斗杀人、现在也有的斗殴火拼致死杀人
,这些都是杀人、都是暴力,但并没有强凌弱的问题。
但是如果是杀平民、杀降兵、虐囚(这里也包含性和羞辱的虐待,近代实例有中东的美军)
,就是对无反抗能力的弱者施暴了。
强暴这件事情无论受害者的性别为何,基本上都是强凌弱的行为,当对象处于“会被你强暴
”的状态时,就已经是丧失反抗能力了。
被强暴者所处的状态,是生命遭受威胁、家人亲族遭受胁迫、在药物或酒精的影响下失去能
力,或者纯粹因体弱而被暴力压倒,所以强暴遂行。
(当然也有由社会阶级地位产生的暴力因素,例如被台湾雇主性侵的外劳,实例有新党立委
冯沪祥性侵菲籍女佣)
在创作上,我个人的意见自然是质疑所有审查制度并反对管制,如果制度容许游戏里各种践
踏羞辱npc的恐怖手段和残忍虐待,但唯独禁止性,当然可议。
(像是rimworld里你可以随意划定某人为囚犯并囚禁、脱光衣服不提供食物、摘除人体器官
来贩卖、贸易奴隶、把囚犯健康的手脚四肢换成义肢再拆卸成人彘,这么多花式邪恶杀法,
但是就是没有性相关......嗯所以有人就做了mod,不过当然是见不得workshop的)
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-01-22 09:38:00
某几间公司的HG很常走这种走向,不知道有没有R18中的R18 ww
楼主: islandape (岛猿)   2018-01-22 09:39:00
贴心提醒:玩游戏有所为而有所不为,以RP角度来说,游戏提供你残忍手段不代表你就要用,rimworld我都当牧场物语在玩XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-01-22 09:42:00
Rimworld那些对付囚犯手段还算在经济行为里吧,不管是贩卖人口还是器官,有时殖民地物资不足无法给囚犯食物也正常而且在没修改的情况下做这些事情是有心情惩罚的
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-01-22 09:47:00
This war of mine也可以为了劫掠物资杀平民但杀了以后就是后果自负,就算到战争结束也不会好结局而且其他人知道你杀了平民后,也会影响整体情绪有些受不了的人是会自己自杀的
楼主: islandape (岛猿)   2018-01-22 09:50:00
说到经济活动,忘记哪一代的光荣大航海似乎最早是可以买卖黑奴后来取消的,但是欧洲的P社对此反而不忌讳
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-01-22 09:50:00
等于用其他设定来表示不鼓励杀人但This war of mine另外设定杀军人和杀恶徒,角色无感This war of mine 玩久了,几乎都会跑去杀军人和恶徒唯一不会去动的只有平民
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-01-22 09:55:00
This war of mine一轮神作啊,初玩会揪心,会因为未知而纠结等多玩几次就变游戏了,开始朝最大效率进行
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-01-22 11:37:00
因为游戏的杀害惩罚大多数不高啊…除了特定作品
作者: siro0207 (希罗)   2018-01-22 11:46:00
性相关的也可以有经济行为啊 不就是买春卖春?

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