※ 引述《gary8442 (起秋风)》之铭言:
: VioletEvergarden 作画很细致, 配乐也很不错
: 动画全篇FullHD制作的原生1080p
: 有别于一般tv动画都是720p制作再拉伸到1080p
: 细致度完全不同级别....像素数量差了2.25倍...
: 京阿尼超高规格的制作
: 算是很对得起这样精细的原画了 https://i.imgur.com/6PVv6e6.jpg
: 除了肉眼直接判断画面精细度
: 另一个更准确的判定方法是由fft分析判断
: 这个方法可以用来区别拉伸的1080p和 原生1080p
: 明亮部分越大,图像原始分辨率越高,图像越精细。
: 多数TV动画的电视台1080i/ 网络平台1080p / BD
: 分析结果:https://i.imgur.com/PyWtWaB.jpg
: 紫罗兰永恒花园 网络平台1080p分析:
: https://i.imgur.com/Hhqm94R.jpg
: 从fft分析结果可知,
: 紫罗兰的制作规格是远高于一般tv动画的
: 就算是跟剧场版动画比 也没几部画质比这部好...
: 像烟花,或是其他多数粉丝向剧场版动画...也都是720p等级的贫弱制作
: 好一点的就1440x810吧 距离原生1920x1080还有一段距离
: 这部完全是高规格剧场动画等级
: 希望后面集数也能维持这样超高品质的作画
: 结论:
: 买买买!!!
: 画质这么好还不快去买BD
: 这作画不买对不起自己
: http://violet-evergarden.jp/bddvd/#01
: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515654803.A.EBF.html
: fft分析方法参考:https://www.nmm-hd.org/bbs/thread-1046-1-1.html
以高分辨率FULLHD1080p标准制作动画的难度
很少有访谈提到
这里我引用少女与战车剧场版的访谈
有比较具体的解释
《少女与战车剧场版》评论音轨,水岛努×柳野启一郎
节录分辨率(解像度)这一段
https://i.imgur.com/bLB4MA2.jpg
(3D模型和2D作画 画面均满足1920x1080p FULL HD 标准)
水岛: 这段画面您怎么看?
柳野: 拍这段的时候为了调画面分辨率做过好多测试,我印象特别深刻。
水岛: 是啊,来回看了好几遍,总感觉画面不够清晰,一开始以为是分辨率不够高造成
的,后来发现把分辨率调上去还是差不多。
柳野: 是的。
水岛: 其实真正原因是什么,后期摄影的问题?
柳野: 摄影是一个问题,另外电影院的画面要求本来就比电视的高,要想看清楚确实应
该提高分辨率。
水岛: 是啊,我们在赤坂那边的工作室看了好几遍。
柳野: 一遍又一遍来回试,还准备了几个不同版本。
水岛: 我还记得很清楚,大家一听要提分辨率,那表情简直一万个不愿意……
柳野: (爆笑)
水岛: 我看到他们那表情再怎么样也懂了,看来这事真不好弄。哪怕只把分辨率提高一
点点,工作量都会成倍增加,是这么回事吧?
柳野: 真是这样,就为了提高那一点点分辨率,这边占用的资源都得2倍3倍往上涨。
水岛: 那这部剧场版的分辨率最后达到什么标准?
柳野: Full HD 1080p标准。
https://i.imgur.com/aiPxvfb.jpg
https://i.imgur.com/pLw76ZP.jpg
水岛: 一般作品都这样吗?
柳野: 不,普通TV动画就不说了,即使是剧场版动画也很少有人这么做。
水岛: ……意思是标准很高?
柳野: 非常高了。
水岛: 原来是这样,那我当初还想把这分辨率强行往上提啊……
柳野: (苦笑)
一般TV动画/剧场动画只有1280x720p / 1440x810p 制作 ,
只能说一切都是 成本/设备/钱 的问题...
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-01-21 23:22:00网址断囉~~
正在改imgur, 被压成有损jpg也没办法了 参考用随意点xd
作者:
orze04 (orz)
2018-01-21 23:28:00作者:
orze04 (orz)
2018-01-21 23:29:00听说这个op做完公司就倒了
有出BD吗,看起来好猛...之前诚哥帮minori做的几个都有出
作者:
Stan6003 (巨猩)
2018-01-21 23:32:00简单来说 都是钱的问题
minori社OP给我的感觉就是炫技 看起来的确屌 但也就这样
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-21 23:37:00一直晃,只是靠摄影后制偷工吧
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-21 23:37:00那个カメラワーク看的很痛苦...跟晃晃监督差不多意思
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2018-01-21 23:38:00结论:有钱就能任性。有几千亿美金资本额就能烧FHD
千亿美金就烧4K/8K了wwwwB2原画纸 ,每秒60张, 原生8k分辨率
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-21 23:42:00没有60张啦
刚刚看完了 还是比较喜欢诚哥 ef游戏 第二个OP
作者:
LiNcUtT (典)
2018-01-21 23:43:00运镜差到不行...不过作画算细致就是
若有8K 雷射IMAX 投影机 放到超大21x28银幕 会很惊人
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-21 23:44:00顶就是1拍1 24张动画
我看2D动画FHD就稍微会有太清楚的感觉了 4K都在看素材的边边找瑕疵XD
回h大 我说60fps 8K制作 是回应那位说千亿美金成本的人
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-21 23:45:00你对作这种动画有兴趣去找 仆街仙人掌 的网志
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-21 23:47:00可是在产线上没讲好就只会造成大混乱(?
应该是动画可以不用画这么多吧 像汤浅他们那样用flash
作者:
orze04 (orz)
2018-01-21 23:51:00补祯有极限 会变型
作者:
orze04 (orz)
2018-01-21 23:53:00用在近击巨人的立体机动那种场合还是只能烧钱一张张吧我贴的影片不是强在运镜 是在高速下还能维持高画质
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-21 23:56:00只动摄影机本来就不会影响到素材啊
你说的高速是指镜头转转转吗....我怀疑你所谓的高速高画质是没做动态模糊...那么你应该去看redline这电影
作者:
orze04 (orz)
2018-01-22 00:00:00动态模糊不是每个人都喜欢
别看Youtube上的,看BD或是压缩得好一点的,就算在高速的画面去暂停,每一格都是清楚的喜不喜欢看个人,但加不加动态模糊只是选择而非技术
那个影片概念是类似天体球中间摆摄影机 3D素材放在球
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-22 00:01:00高速(摄影机)
体中 2D照顺序放外围 然后摄影机狂动 不是一张一张画一张一张画的主要是人物跟一些特效
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-22 00:15:00人眼极限16k(应该是指vr),电脑萤幕估计是8k。我自己是有办法在50cm的距离在24吋4k萤幕上看到锯齿,只不过锯齿真的很不明显。
电脑萤幕22吋~27吋4K分辨率 正常观看距离ok靠近一点看还是能看到像素点的...iMAC那台上5K 5120x2880的就好一些
人眼没有极限,这东西是看密度不是看像素多少的只要你看的到像素颗粒就会有锯齿
密度给了啊5cm距离的16k vr萤幕,40到60cm距离的8k电脑萤幕
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-22 01:49:00密度是说分辨率跟萤幕尺寸吧
作者:
Dande (Dande)
2018-01-22 02:37:00那应该不能算是作画很拼的意思吧?只能说是设备很烧钱用full hd来强调作画好像有点文不对题
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-22 09:33:00你原生分辨率变大,作画范围就要多个一两倍
作者:
Dande (Dande)
2018-01-22 10:02:00为什么范围会变大?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-22 10:05:00纸要比较大张