※ 引述《kojiro0531 ( )》之铭言:
: 其实任天堂早在SFC年代就丢掉家用主机平台霸权了
: 因为后面的主机一直强调“异质性”创意、特色之类的
: 所以任天堂的平台为什么一向都是三厂坟场
: 因为它们创意不足,没法发挥出任天堂当初设计这平台的特色啊
: 对一般的三厂来说,他们需要的是可以稳定的获利方式
: 也就是当下最主流的功能,用以前来看就是
: 大容量储存媒体、强悍的效能
: 好开发环境(现在这点没问题,以前是靠平台商支援)
: 网络功能
: 在地化语言翻译
: 诸如此类的
照你上面所说的 最符合的条件叫做PC
微软 SONY 任天堂都该行李收一收回家睡觉去
最好笑的是每次有人拿任天堂主机性能不足出来酸时,只要有人用电脑出来打PS4
马上就会人跳出说PC不能算到里面.
为什么不能算?三厂现在都有移植游戏到STEAM去 日三厂也是一样
要战主机是不是连电脑都应该要一起算
: 但过度强调创意异质性的结果就是
: 1.平台卖的吓吓叫但是三厂游戏断头(Wii)
三厂出了多少在WII上面只想捞钱的垃圾游戏.赚不了钱要怪谁?
: 2.平台卖的不算好但是三厂游戏断头(N64、GC、WiiU)
N64是储存接口问题,但当时的老任是走正攻法.该世代性能最强的主机叫N64
GC跟XB出来太晚.当时PS2已经抢下地盘.
不然PS2时期三厂都已经在抱怨PS2不好开发,PS3就是让SCE尝到苦头的时候
WIIU性能跟开发程式不好搞.连任天堂自己有好好活用那块平板的游戏也没几块
这个真的是任天堂问题很大
不过就跟SONY在PS3吃到过苦头,所以PS4不敢再乱搞特规系统
任天堂也不敢在NS上面乱搞了
: 3.平台只能靠自家神主牌跟创意在撑
创意这东西三大家机商都在搞,不然SONY干么花大钱搞它的PSVR
微软则是则是走正攻法,把家机性能操到跟电脑一样强
任天堂则走随身可携带的家机.
因为当自己的东西跟别人没有太大差异时,就表示随时是可以被取代的
PS3若不是后面靠它旗下工作室(顽皮狗) 的秘境探险 最后生存者 战神等
光靠三厂八成前面就先完蛋了
XB如果没有战争机器跟最后一战,360时期它能曾经有过辉煌的一刻吗?
: 我相信老任还是想回平台商霸主跟游戏领头羊
: 毕竟现在跟以前不同
: 就算是萨尔达这种神主牌类的游戏被评的飞天
: 销量依旧在AAA级游戏里面算一般
: 更别说跟GTAV那种等级游戏比较了
GTA是数个平台加起来才能有这种成绩.单一平台你看它有没有这种成绩能玩
而且别说老任.怎么不叫SONY 叫微软
把它们的最后生存者 战神 最后一战 战争机器也都跨平台呢?相信销量绝对都会飞天
绝对不会只有现在这种成绩
手指指著别人之前,先想一下有三根手指是指著自己的方向