[情报]电FAMINICOGAMER业内人士讨论部分翻译(花枝)

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-01-20 13:23:40
转载者本人已经完全退坑splatoon2两个月。
只是偶然看到这篇文章想翻译一下花枝的部分而已。
本人日文是业余的,所以不保证翻译内容没有错误。
另外这篇文章里还有其他任天堂游戏的讨论(如马力欧和萨尔达),
有兴趣的人可以自己去看看这些游戏开发者的想法。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229/2
splatoon2似乎迷失了
岩崎氏:
要说本作没什么缺点也可以,但果然最大的问题还是线上配对吧?
hamatsu氏:
一代给人强烈的印象也得到了很大人气。但“续作该怎么办?”似乎有些迷惘了。
TAITAI:
的确是这样,没有感受到期待中的进步。
岛国氏:
我想要指望二代能有跟一代一样的冲击感是很难的。
hamatsu氏:
这次的线上配对相当重视平衡性呢。
岩崎氏:
称作任天堂版的“决胜时刻”可能有点误解,可以称作任天堂版的“斗阵特攻”。
岛国氏:
我本人是个FPS厨,一代给我的感觉是不错,像线上配对等很多地方有缺失,
但也有很多地方作的很好。
TAITAI:
这就跟“PUBG”差不多吧。
hamatsu氏:
(整体设计)感觉有点太亲近硬派玩家了,当然这样的模式也可以,
但我认为会妨碍(这款游戏)进一步的推广。
TAITAI:
“鲑鱼模式”就是另一个方向吧。
岛国氏:
可惜的是,人们只要脚踏油门就是想要加速,如果有座高山却无法上去,就会感到不满。
(意思是说对战模式让人努力得不到收获)
hamatsu氏:
就像马力欧赛车之于赛车游戏,splatoon之于FPS就是那种感觉呢。
但二代这种硬派的风格给人的感觉不对呢。
hamatsu氏:
在一些访谈中,职业电竞选手梅原大吾说过:
“比起平衡度高的游戏,稍微有点不平衡的游戏其实比较好玩”,也许是这样吧。
不过花枝二代正在朝着更加平衡的路线发展。
TAITAI:
平衡度当然很重要,但电子游戏的乐趣应该更超前。
单纯按钮的简单快乐,和更原始的乐趣。
岛国氏:
西谷亮(快打旋风二的开发者之一)的访谈中说过:
“要追求绝对完美的平衡,那大家全都用相同的角色对战就好啦。”
TAITAI:
极端来说是如此呢。
hamatsu氏:
但是日本TPS能卖破百万果然还是很厉害呢。
大家都理所当然的接受这样的游戏也很厉害。
这系列应该就会作为定番继续推出吧。我个人也会继续支持这个系列。
还有就是到目前为止,虽然也有想推出日本的对战型FPS和TPS,
但大部分人都觉得不可能作到而死心。
而splatoon创造了一个可以讨论缺失的环境也很厉害呢。
(从觉得日本人不可能作FPS,进步到可以开始讨论各种进步可能性的程度)
岩崎氏:
我是这样想的,二代的胜负是很严肃的。“但这样跟一般的电竞游戏有什么不同?”
hamatsu氏:
splatoon2或arms都是这样。我觉得“任天堂正在认真朝向电竞的方向发展”,
但这样严肃的路线跟任天堂擅长的同乐路线感觉上是互相冲突的。
TAITAI:
的确如此呢。
岩崎氏:
听你这么说,确实任天堂想要作严肃的电竞游戏也说不定。
岛国氏:
但是如果要作电竞游戏的话,Joy Con果然不太适合。
岩崎氏:
别这么说,任天堂在操作方面还有改善的地方。
作者: aterui (阿照井)   2018-01-20 13:32:00
看一群根本没有做出什么成果的家伙们高高在上评论其他游戏感觉跟在PTT看乡民们的评论其实水准差不多
作者: ycjcsie (ycj)   2018-01-20 13:40:00
开发者往往是雾里看花 通常第三者会比较公正
作者: T4173 (Tomsnake)   2018-01-20 13:58:00
一楼好严格,那请找篇所谓高水准的给大家看看

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