Re: [闲聊] OW融合FPS和Dota的玩法是否成功?

楼主: Alertme (-.-)   2018-01-20 12:10:38
※ 引述《Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)》之铭言:
: 今天想跟各位版友讨论一下OW的游戏方式
: 当初OW刚上市时,这个融合了传统射击游戏和Dota的游戏风格真的是吸引了许多人
: (当然,他们不是第一家融合FPS和Dota的游戏)
经过这些日子 可以证明 OW不是FPS+DOTA 而是FPS+SC...
DOTA是英雄 SC是单位 英雄是身怀绝技 单位则是各司其职
英雄对战 人人能逆转 技术天花板高 胜负难料 所以玩家愿意乾坤一掷 神乎其技的赢
单位互拼 大家都过劳 比的是谁能像工厂女工一样 8小时都做重复的动作 先累坏的输
: 以往的射击游戏就如同各位所知道的 是一种“瞬杀”的游戏方式
: 高手对枪在一秒之内就能分出胜负
错~ 射击游戏的TTK(Time To Kill)高低 是看类型 战争类型的才会偏向先手赢
科幻类型的 通常比的是技术斡旋 所以除了枪法准度之外 还有很多机动性能来比拼
战争类型 比的是合作 科幻类型的 比较偏准度+机动力+OOXX等等整体玩家技术
所以OW不是"高手对枪" OW是"单位对枪" 高手不是只有准度 越瞬杀的游戏 高手越难发挥
: 但是OW因为融合了Dota的玩法,有了补师这个职业,加上英雄也有“技能”
: 今天就算有人成功绕到敌人后方,先手权在他手上 也不一定能杀得死对方
OW主要是有补师的单位优势 没补师的时候 同样实力 就是先手瞬杀 除非单位对克!
所以不能算是DOTA玩法 要说是SC单位对克法!
: OW非常注重团队合作
: 但是在OW中,单一玩家强无法主导这场的胜负
: 你想绕背,会被敌方阻挡,如前面所说,你也秒不了敌人
OW是先比阵形 就是比单位互克 这样才能事半功倍 让合作不会过劳
: 当然“注重团队合作”这个地方有好有坏,每个人都有不同的想法
: 那各位对于OW的游戏风格有什么想法呢?
最后 还是那句话~
为了团队而换角克敌的人是英雄!? 但是都换对克角了 那个位置 狗熊来做也一样-.-
所以你玩OW是为了来展现你逆天的技术 还是来应征工厂缺的那个补破裤的女工@@?
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-01-20 12:21:00
中肯到不行 XDD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-20 12:27:00
足男走到哪都是足男
作者: icrb (昂尼)   2018-01-20 13:51:00
推工厂女工QQ
作者: WindSucker (抽风者)   2018-01-20 16:56:00
应该叫 over watch M

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