如题
今天想跟各位版友讨论一下OW的游戏方式
当初OW刚上市时,这个融合了传统射击游戏和Dota的游戏风格真的是吸引了许多人的目光
(当然,他们不是第一家融合FPS和Dota的游戏)
以往的射击游戏就如同各位所知道的
是一种“瞬杀”的游戏方式
高手对枪在一秒之内就能分出胜负
但是OW因为融合了Dota的玩法,有了补师这个职业,加上英雄也有“技能”
今天就算有人成功绕到敌人后方,先手权在他手上
也不一定能杀得死对方
譬如闪光可以瞬移,莱茵哈特可以举盾,补师可以治愈队友
这个游戏方式可以说是团队决定胜负,也让许多玩家感到新鲜
然而到了后期,团队似乎变成一个诅咒?
因为游戏不再是那种单人Carry的游戏方式了
OW非常注重团队合作
以往FPS如果有一个枪法非常强的玩家
他说不定可以一打全部,Carry整队
但是在OW中,单一玩家强无法主导这场的胜负
你想绕背,会被敌方阻挡,如前面所说,你也秒不了敌人
也有玩家想认真玩时,遇到有心想要雷的队友,往往也无法做什么的例子
大部分情况都是输了这场比赛
当然“注重团队合作”这个地方有好有坏,每个人都有不同的想法
那各位对于OW的游戏风格有什么想法呢?