※ 引述《r78965413469 (GordenJay)》之铭言:
: ※ 引述《heybro (魔法肥宅见习生)》之铭言:
: : 如题
: : 以跳跳三本柱来看
: : 近战武器人数>>远程武器人数
: : 游戏的话,除了FPS,大部分游戏还是以近战为主
: : 为什么ACG的创作会比较倾向冷兵器?
: 其中有个很重要的原因就是大部分的人对热兵器的认识浅薄,对这类人来说想要在脑内凭
: 空生出枪战话面是不可能的、不像刀剑拿根木棒都能模拟。
: 到目前为止看过最好的枪战场景大概是基哥的电影吧、适当的融合了柔术与与竞技射击创
: 造出同时最拟真与最奇幻的动作场景。
这你就错了,大部分的漫画没办法画出攻防的过程,更画不出一剑朝对方劈过去时如何巧
妙的画开对方的攻击这类门外汉现场看也看不出所以然的东西,一堆漫画都只是主角
摆个姿势配上一堆代表挥舞轨迹的弧线
而摔技,要确实画出主角破坏对方重心并施加力量让对方摔倒,跟怎么看就是把对方
拔起来往旁边扔有天壤之别