Re: [问题] LOL、DOTA2、暴雪英霸,差别?

楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2018-01-16 23:37:07
我的观察辣
好上手度 英霸>LOL>DOTA
游戏深度 DOTA>LOL>英霸
先来说DOTA
新手阵痛期短则数月
长则到...不玩为止
DOTA新手一开始会被杀到崩溃
而且跟对手差距会非常大
然后这类型的游戏队友喷人没在客气的
新手很可能各方面都信心受辍
但以原PO要玩招唤系来说
是不错的选择
肯花大把心力跟时间专精召唤
1-2年可以成为中坚玩家
LOL
新手也会一直被杀
但跟DOTA比较起来
跟对手差距比较小
基本上就算从头死到尾
也还是能对团队有一点点功能
这款没什么招唤系
不推荐原PO
英霸
死亡逞罚最低
就算一直死后期还是有功能
有招唤系而且不弱
最好上手的一款
结论
立志当专精型高端玩家选DOTA
休闲玩选英霸
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2018-01-16 23:39:00
LOL哪有什么深度可言XDD 后期容错那么低
作者: Shalone (虾龙)   2018-01-16 23:42:00
英霸死亡惩罚最低 哈哈哈哈哈
作者: emptie ([ ])   2018-01-16 23:47:00
英霸应该是队伍里面有一个智障最难补救的
作者: brian780405 (pohan)   2018-01-16 23:51:00
看情况,线上吸经验死掉,队友有补其实没啥损失但是会战死一个人就差很多,不像D和L那么好补救
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-01-16 23:54:00
英霸死亡惩罚是分摊给全队五人跟奖励对面五人啊 单看很低 但是队友可会不爽到翻天 对手会把握机会也能靠一等差
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-01-16 23:56:00
LOL没深度那比赛队伍是打假的喔
作者: emptie ([ ])   2018-01-16 23:56:00
lol跟DOTA2相比给玩家的选项太少了…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-01-16 23:56:00
压着打 会战期死一个的问题会更大 没资格碰撞抢资源
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2018-01-17 00:01:00
英霸就是太好上手了,老玩家被戳到全部弃坑
作者: brian780405 (pohan)   2018-01-17 00:04:00
LoL本来就没深度...,比HotS还没深度
作者: showsss (蓝波熊)   2018-01-17 00:04:00
英霸的配对就是屎,快速 大乱斗 2级VS对面3000多级直接放推比较快
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-01-17 00:06:00
lol没深度? 怎么队伍运营差距那么大? 有时赢人头还输经济
作者: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2018-01-17 00:08:00
DOTA2每次大改版 其实 也都需要重新适应一阵子 囧尤其是世界比赛 某队用啥太强势 就会开始调整了..
作者: dk7410 (hunter9914)   2018-01-17 00:17:00
说没深度当然是跟dota比囉 要是跟传说对决比的话是蛮有深度的啦
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-01-17 00:21:00
现在游戏哪里是再看深度的 有深度还不是要过气
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-01-17 00:37:00
LOL说没深度还满怪的,当然不能跟DotA2比,但很多营运的部分其实没这么简单就是
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-01-17 00:49:00
英霸死亡惩罚要看情况,对线吸%被GANK真的躲不掉 可是会战没站位好整队崩,输机制输等级还被拿佣兵
作者: Sischill (Believe or not)   2018-01-17 01:32:00
英霸一个智障队友就毁掉你整场游戏了 叫新手单排玩英霸根本就是叫他去给人骂
作者: icecube0413 (钢冰)   2018-01-17 02:29:00
英霸死亡惩罚低只有前期 二十等之后随便一个人被单抓马上被碾过去
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-01-17 02:53:00
用比较法的话 这几款英霸被杀真的是最轻微的呀
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-01-17 03:10:00
英霸地图资源太多 死一个会很难占 可以想成大概三到四分钟就要强迫打一次小龙战
作者: shiro0701 (我以农药作战)   2018-01-17 04:03:00
英霸节奏太快,惩罚比lol低但是要把节奏算进去啊对面拿巴龙至少还有机会靠龟塔死撑,英霸对面拿到地图机制的话只能求不要被拆光QQ
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2018-01-17 05:20:00
约瑞科不就他要的召唤系这篇根本乱评
作者: cwpjacky   2018-01-17 08:57:00
英霸没深度?只注重杀人的游戏,跟要控制地图机制,人员调度,分线经验,专家偷塔,佣兵时机的游戏比,谁比较有深度?我看你是不知道英霸的真正玩法吧
作者: QBRoboT (/一二三二一\)   2018-01-17 10:06:00
LOL跟DOAT只要经济出现差距基本上就很难逆转了,但是英霸就算到后期落后对手两到三等,还是有机会靠地图机制抓BOS
作者: hstt   2018-01-17 10:07:00
三个都玩过,感想跟你差不多
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2018-01-17 10:10:00
英霸惩罚机制低 没深度www
作者: QBRoboT (/一二三二一\)   2018-01-17 10:11:00
S打佣兵拼一波逆转,我甚至还遇过厄运之塔落后敌方两等,最后稳稳靠拿机制逆转的
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-01-17 10:16:00
dota有经济差也能逆转 只要核有长起来 其他四个是穷鬼也没差lol现在反而是最难逆转的
作者: zyxwv0417 (PO哥)   2018-01-17 10:21:00
结果不是游戏有没有深度 这篇文才是最没深度的
作者: Zaxizuz   2018-01-17 13:41:00
有考虑到英霸每张地图打法不同? 难怪一堆自以为上手的戳仔
作者: ila9970 (ILa)   2018-01-17 13:45:00
英霸最吃观念好吗,你以为好上手喔光是要抢王还是打塔,引发的后续就是不同路线,容错极低

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