1. DQ是日本最早的RPG
RPG的历史至少可以追朔到西方的桌上型RPG (TRPG)
DQ很大一部份继承了TRPG的元素
包括探索 冒险 战斗 升级 矮人 妖精 西方龙
还有回合制!
2. 在西方是否有其他相似的RPG我不知道
但在东方 DQ就是这种型态的RPG最有名的
3. 承上 所以东方国家早期制作的RPG几乎都是从DQ的玩法为出发点
异世界之于魔戒 如同 东方RPG之于DQ
早期RPG制作大师 Wolf等开发工具做起来的样子就是很容易像DQ
在现在游戏分类底下 称之为DQ-Like游戏我觉得不为过
4. DQ一直都是日本国民RPG
不选他当日本传统代表 要选谁?
5. 有变化但变化的少
几乎都算是在现有系统底下“升级”
而非撤换系统骨干
数值系统二十年都没换!! (应该是到DQ11才换)
在画面与时俱进 仍能让人感受到初代的元素
传统 守旧 这才是最难的
事实上所有的变化都是确保玩家口味比较能接受后才推出的
所以仍比不上同时期游戏新颖
6. 只要你能接受DQ初代的画质
从1代玩到11代 你会发现需要新学习的东西很少
就算我十年没玩RPG 回锅DQ11就是不会觉得要学习什么东西
7. 在市场的变化中 DQ有抓住他们的本位价值
剧情就是DQ一大卖点
以往在2D的游戏方式中 就已经尽可能让人物做出动作反应
3D的DQ11 真的让人看到在人物互动制作上下了很多工夫
每个人的神情与肢体语言丰富
要说跟动画制作失败的游戏比起来的话
就像是专业演员和业余演员的差异
可以让人清楚感受到角色情感
另外AAA大作很多都是靠MoCap来做的 所以本来就是真的演员
DQ这种风格应该是是调的
8.
我总觉的DQ11虽然仍由三本柱制作
但其实已经慢慢交棒给年轻人了
而制作的团队里 应该有着为数不少的老DQ玩家...
他们将自己的新想法灌注到DQ11中
为DQ11注入了新活力。
为什么我会有这种感觉?
因为我感受到DQ11 改进了许多老玩家比制作者更感受强烈的缺点
而且也是资深玩家 才能在加进新元素的同时 保有DQ最原始的那一块。
老玩家的心在一起共鸣。