原文恕删 借标题闲聊
其实DQ11已经不是真的回合制了
最传统的回合制就像DQ1~DQ7 FF1~FF3
角色速度仅决定每回合的行动先后顺序
每个回合角色必定轮到一次
尽管我没有很认真研究DQ11的战斗
但已经很像FF4~FF10的ATB行动
所谓ピオリム(DQ)跟ヘイスガ(FF)大大左右战斗难度的模式
真的回合制无论你速度再如何比王慢
顶多就是王ABCD→王ABCD→王ABCD 每回合王先动 能二动的王顶多动两次
然后每轮的开头一次输入完每个队友的行动
现在的DQ11很有可能...当你速度慢到某种程度的时候
王ABC王D王王AB王C王D王ABCD王....
绀你娘这种王怎么打
最令人印象深刻的大概就是FF系列的隐王 例如奥兹玛 神龙 奥米加等等的
因此 ピオリム从垃圾招变神技 大概是打王不放=压力抠米
甚至可以达到 王ABCDABCD王 的程度 大大减低打王难度
大概是这样 总之DQ11已经不是传统回合制了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:54:00P5就是战斗系统啊,回合制外有其他的机制增加变化
P5真回合制! 但是我挺喜欢这种要考虑到行动顺序该不该放大招的游戏 比较有战略思考的感觉
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 11:55:00虽然我弃了但是轨迹也是这种路线的吧有行动顺序但是有更换行动顺序的手段
you will never see it coming~~~
Wake up get up get out there~
轨迹就是这种 乱开大就被王连续二三动 调的好对面根本没得动
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-01-16 12:06:00虽然P5是好游戏...但他战斗真的是回合制里很死板的那种
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2018-01-16 12:07:00
宝可梦啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:09:00毕竟是15年前的系统了..
DQ11本来就是每回合大家都会动到吧,顶多王可以动两次,原Po举的例子轨迹比较接近
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:10:00不过玩了恶魔生存者再来玩就觉得有点平淡最终boss竟然不是反反反反反反反反耐这样
DQ11的回合超烂,根本不知道下一个动的是王还是自己人轨迹还比较好,至少知道下一个动的是谁
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:14:00这不就是古早味吗 Xd
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-01-16 12:14:00回合制就神奇宝贝啊== 那个速线斤斤计较呢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:15:00轨迹那样看的到顺序,玩家就能一直弄王不给他动啊 XDD后面变成秒杀游戏就是了
常常以为下一个是自己人准备要补血,结果是王,然后就灭害我每次只要一扣血就要把血补满,毫无战术可言一堆人说DQ11很简单,我觉得超难
打帽子世界就会有玩家六动或隐藏Boss六动的神奇现象
哪里难 你只要遵循传统去练等 哪只王不能碾的?我还嫌dq11太简单勒 一个卡胶强的跟鬼一样对啊 有情有义 战斗又比勇者还勇者
轨迹那套AT bar+S-craft插断是设计给轻玩家的 但我是觉得DQ11也没到多难就是了...基本上只要练度够就可以稳稳辗王的都不算难
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 12:33:00P5已经尽量加快节奏让一场不会打太久压低烦躁感了 如果能跳总攻击动画更好 后面看总攻击时间比操作时间久一键打弱点这种设计每个回合制都该有 省时又方便
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:39:00其实还有托管功能啊,P4G我大部分时间都托管 XD
P5后半有些根本没弱点要凹爆击 rush何时自备打弱点
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:43:00会想托管都是觉得太冗吧,不然游戏当然要自己下指令啊P5我四周目全程都自己按的,至于没弱点有义经啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 12:44:00我记得有枪属性技能爆击率超高 没弱点不是问题不然社群的子弹全梭哈也行
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:45:00后面几轮面具养到开场群体+攻 +防是基本啊
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e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 12:46:00回合制后期常常有技能太多选招太久的问题 一键选招多棒
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:48:00说到这 p4是不是等级比较高可以直接秒怪 p5改成机率?我觉得回合制最托台钱是最后跳经验值跟道具还好没有摆胜利动作...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:50:00那种高爆低伤的招式几乎都是百分百命中的低命中 说错
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 12:51:00啊 我是指战斗外直接秒杀mob这种设计 p4好像是100%?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-01-16 12:51:00没,P5一样卡车撞死人
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-01-16 12:56:00我开车撞低等怪没失败过
撞低等怪要偷袭才行,正面撞还是要打。不过等级高怪会转身落跑,所以大多会从背后撞下去就是了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-16 13:00:00原来如此
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-01-16 13:02:003DS版的还是传统回合制
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-01-16 13:04:00回合制现在的王者不是pm吗?同一回合就算次数固定,但顺序可以变化
P5 战斗我还很喜欢勒... 跟FF15比起来 我要P5
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-01-16 13:11:00就多一个速度属性而已阿 我觉得这样比P5那样还好
DQ11是回合制 同个人可能连续行动两次(刚好换回合)但不可能连续行动三次 罚你回去重玩数数看DQ11只是把回合的边线模糊化而已以前小时就都很希望回合制能行动前再决定行动DQ11真的做到改掉了另外以前没有用处的魔力 也改分为攻击和治疗且显著影响攻击和治疗效果不会像以前美拉永远打10左右
加速只是影响一轮内的行动顺序,真的能增加行动次数只有卡缪的野兽模式
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-01-16 15:42:00照你说的内容 FF从4开始就不是回合制了靠 我看错 等等补推
第七龙神、世界树迷宫那种才叫真回合制,p5战斗在回合制真的不怎么样别在吹了
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-01-16 16:40:00补推一下
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justeat (小玉)
2018-01-16 16:42:00不然谁能称传统?三大Rpg,FF四代开始就不是回合制DDS跟本异色游戏,一点都不传统啊
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linzero (【林】)
2018-01-16 17:39:00FFBE也是回合制,还是SFC复古位图画风