楼主:
joug (好东西不签吗)
2018-01-15 20:06:57独立游戏开发 有赖政府扶一把
台湾整体游戏产业近年来虽经历一段低迷时期,不过,台湾的独立开发游戏(Indie game
)却不时在国际间传来捷报。资策会数位教育研究所组长范明轩指出,独立游戏汇聚了台
湾游戏研发的实力与IP能量,需要快速到全世界开枝散叶,政府应透过资金、人才、产业
交流等面进行扶植。
近年来,台湾不少独立游戏在国际间崭露头角,如日头游戏的《说剑》、SIGONO的《OPUS
:地球计画》与《OPUS:灵魂之桥》, 以及2017年爆红、由赤烛游戏开发的恐怖解谜作
品《返校》等,都在海内外受到不少玩家青睐。
不过,台湾独立游戏走向海外市场,仍面临不少难题。范明轩指出,独立游戏有别于市面
上的商业游戏,创意高、玩法也较独特,加上团队小,营收潜力与商业游戏相比较低,因
此每款游戏对独立开发者来说都是挑战,不只要能将成本打平,还要多赚才能支持后续作
品开发所需要的资本。此外,独立团队行销资源无法与大游戏公司匹敌,要争取媒体、消
费者、通路的关注,挑战更为艰钜。
范明轩指出,现今强势的文化对外传播时,通常会以电视、电影、音乐、游戏等4种型态
进入其他地区。台湾独立游戏创作动能强,若能透过台湾的游戏接触海外消费者,将可让
海外市场及游戏公司,更进一步认识台湾。此外,独立游戏因具有高原创性、高创意度,
相当有机会成为新IP的源头,且有机会朝影视、小说等不同领域多元发展,更是台湾政府
不容忽视的领域。
范明轩建议,政府协助扶持独立游戏发展,可以从资金、人才、海外曝光、促进产业交流
等方面切入。资金方面,独立游戏开发所需的资金规模与商业游戏相比,仅不到十分之一
。换句话说,补助一款商业游戏的金额,可以补助10款独立游戏。而在人才方面,游戏开
发技术变革快速,政府需要加强学生在校期间相关的专业能力,并协助学生在校就学时就
能学到最新技术、才能在就业时与业界无缝接轨。
另外,独立游戏因为具有高度特色及创意,吸引的是全世界的玩家,光靠单一地区的玩家
不足以撑起商业收益,因此国际曝光与合作非常重要,政府可加强协助独立游戏开发团队
,参加国际的的专业论坛、商业展示活动,以拓展知名度。
http://www.chinatimes.com/newspapers/20180115000238-260204
开发游戏 做功德
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-01-15 20:11:00这样还算独立游戏吗?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-01-15 20:12:00就想简单赚囉
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:17:00台湾目前的市场,够撑起来好几家公司,看GOOGLE PLAY老子有钱、拉斯维加斯、满贯大亨不都是台湾的?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-15 20:22:00台湾政府出手有过好结果的吗...
作者: ATONG25 2018-01-15 20:24:00
凯因斯主义去吃屎
作者:
Manaku (manakU)
2018-01-15 20:24:00政府只会沾光
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:27:00废物什么阿,22K政策后,年轻人的起新倒退,可支配所得也会偏低,也就是社会资源的分配会更倾向流到中老年人,
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:29:00他们喜欢玩运气博役游戏,所以这些游戏有营收,但这些
一堆废物老人靠企划书捞钱的机会来了,至于成品?吃屎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:31:00基本上各国都有自己的作品,那些也更符合当地需求。基本上很难抢到太多市场。y
就算以年轻人当客群 也有一个神魔可以当例子 市场大小真的不能当借口
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:42:00神魔是香港的查了一下,弘煜还在作,还是一样往大陆跟日本发展。
对啊 但是他以台湾当主市场吧 台湾市场够撑起一家公司为什么一开始就挑战海外?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:46:00不过这些也都离题了,毕竟都是商业游戏,而不是独立游戏过去弘煜可能把台湾当主市场,不过单机游戏撑不下去,
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-15 20:48:00又错过转战线上游戏的黄金期,只好靠页游转战日本、大陆之后手游兴起,倚靠页游练兵的经验,也跟着转战手游。商业游戏基本上就是有公司支撑,独立游戏就是靠自己,y通常商业游戏会有3A的倾向,也就是专注高营收市场、投入大量的行销费用、也投入大量成本研发游戏。独立游戏,就自己做自己想做,要不要配合市场需求,就看独立开发者自己。
作者: thomaschion (老汤) 2018-01-15 21:17:00
不撑废物?最废的就是政府了
作者:
gfabbh (David)
2018-01-15 21:57:00八成只要政府补助,至于政府要干涉游戏制作。对不起,我们是独立游戏,拒绝干涉。
作者:
kamir (小K)
2018-01-15 22:09:00财务管理学过,股东权益最大化也是最终目标之一。
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2018-01-15 22:32:00果然出现赖政府梗惹XDDD
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2018-01-16 09:25:00什么都要拿补助 拿政府的钱还算独立吗