※ 引述《adware0105 (洋)》之铭言:
: 不管在哪部活尸片
: 走的慢、跑得快的活尸抓到人 那人好像就很难挣脱
: 可是活尸不是身体在腐烂吗?
: 没进食照理说肌肉萎缩,骨质疏松
: 就算没到一拍就烂 但被抓到很难挣脱也太浮夸了
: 为什么活尸好像都很有力气的样子?
: ...
动能来源 :
一般的西方活尸 (ZOMBIE) 是指死后脑部因病毒驱动而"活着"的尸体
所以攻击、毁坏脑部是消灭他们的重点,而魔法、巫毒操尸术、
发狂的感染者(如毁灭倒数)等等设定不属于此类。
能量获取 :
因为脑部驱动的它们抓到东西就往嘴里放,但是因为消化系统已经停止运作
他们只会这样把自己的胃肠塞爆,让自己肿胀甚至从后面挤出来
"生吃活人"其实并没有它的意义。
(这部分很有争论,如果消化系统也还能运作,他们是不是算另一种"物种"?
甚至生殖系统能运作,他们是不是能"生产"小僵尸?)
感官能力 :
死去的人再也不会因为不必要的元素而分心,他们恢复了最原始智人的狩猎感官
视力、听力都会维持在高敏锐的状态,会因为风吹草动而发现攻击目标,这部分
很多作品都有深入探讨,不会大喇喇的滥射枪枝,因为这会吸引他们、甚或利用
烟火等等东西,吸引视觉与听觉的注意力进而拖延逃脱时间;
活动力与痛觉也是一个重点,死去的它们将会因为肌肉僵直与萎缩而行动缓慢
也会因为天气因素而加速影响(冻寒、酷热与潮湿)躯体腐败等,所以依照理论
只要在僵尸末日爆发后,仅存者拖得够久(一般尸体的腐败时间),他们就能获胜
但为什么如此困难? 因为受害者一直增加,新鲜的僵尸源源不绝。
人类的力量有极限就是因为反作用力与我们的痛觉,我们用力挥打物体
将会因为感觉到反作用力的痛而无法发挥极限,然而他们感觉不到痛楚,他们可以
用运动的最大施力动作,所以常常被抓住时将没有机会逃脱、被咬一口就将
皮开肉绽肚破肠流,也因为这样,他们在破坏防御工事时,可能会弄断自己的躯干,
甚至不小心把自己撞死,痛楚就是危险的警告,他们并不能"知道"这点。
而最后最重要的就是"智能",很多人类一厢情愿的认为,僵尸能记得自己生前的记忆
因而放过与自己互动过的人类,这是相当愚蠢的,你最亲爱的挚友情人父母成了僵尸
请快速的消灭他们,这是对他们最大的敬重;而思考与进化,这是大家最害怕的一点
如果僵尸会像普通甚至高智能生物一样思考,那他们将有机会使用工具、避开陷阱
与防御工事、懂得排列"阵形"与社会运作甚至如何保存自己等,
而到时候,就是人类真正灭绝的时候。
来源 :
Max Werner - The Zombie Survival Guide