从以前赛璐璐到现在电绘加3D背景
其实动画技术已经进步很多了
但是终究还是色块组成无法表现渐层
像live2d一样让CG动起来应该是下一个目标
目前已经有游戏有用live2d,例如nekopara
不知道动画有没有可能引进
不懂我在表达什么可以看这个
https://youtu.be/YrLnF7CQ8Ac
作者:
NerVGear (Phantom)
2018-01-12 18:36:00还是看不太懂
作者:
senria (≡(?)≡)
2018-01-12 18:36:00做动画用live2D不如用Arc系统 看看七龙珠新游戏的动画品质再进化一下扛30分动画不是问题
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:40:00我看不懂你所谓的“色块组成无法表现渐层”是啥意思Live2D 这个应该是为了互动而出现的技术吧?动画可以pre-render 不太清楚为啥要live2D
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 18:43:00可是动画工程就不是这样做的
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-01-12 18:44:00黑人问号
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:44:00渐层这个动画怎么会作不到?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 18:46:00渐层要做可以啊 很花时间(?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 18:48:00动画就一堆人一起做的,你要变所有人都要变,又不会卖比较好干嘛浪费时间(x
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:48:00而且你贴的那影片里面的Live2D人物也是色块啊我觉得上色部分用渐层应该是不难,问题是美观程度
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 18:51:00live2d动起来没有作画感现在要马上叫业界变量位作画都有困难了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:52:00我觉得应该是看有没有需要吧 我记得有动画上面有渐层色踩
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 18:53:00这种只能皮影戏的要加入还有一段距离吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:54:00我是觉得要live2D的话直接用CG不就好了
作者:
daae (南极熊猫)
2018-01-12 18:55:00除非成本比原来低很多 不然不会变吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:56:00你讲的动画化差异 通常是线条的变化差距比较大而且也不是降级,而是要让人物动起来线条就得变化
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 18:57:00你以为LIVE2D很好做吗? 花的工比正常作画还多耶..
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 18:58:00而且我瞄了一下,很多漂亮CG图不也是用色块吗?
live 2d拿来做动画没有意义阿,更费工它是强在能跟程式互动,省建模
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:08:00你一定是把Live2D想太神了你可以去找LIVE2D制作过程,麻烦的要死
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 19:09:00目前仕上げ最麻烦的可以看UFO做的god eater动画有卖比较好吗?没有嘛
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 19:10:00我刚刚就在看 god eater 在确认 人物还是用色块啊我觉得 God Eater 算是被UFO的天窗搞爆了原po你要的效果我觉得除非拳3D建模 不然可能达不到需求而且全CG之外,人家还要愿意在材质上面花超多时间
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:12:00live2D的本质是完全3D,如果要用这个做动画,不如做完全的3D动画
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:13:00色块色块,到底在说啥啊..怎样才不是色块? 油画吗?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 19:13:00God eater只是多一层色就这么麻烦了
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:14:00而且live2d其实就是皮影戏,你想一下怎么把皮影戏做成布袋戏就知道了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 19:14:00我目前想到不是色块的只有游戏那种材质超精细的图
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:14:00live2D的本质跟3D没关系其实..
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 19:15:00作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:16:00他就是做各种形变让他看起来像3D,然后就是那个形变超难搞
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 19:17:00就是插画那边说的赛璐珞画风吧,这和仕上げ的工作有关系,因为画动画动画和上色是分开的不是一起进行的那你的影响力可能需要撼动这个sop才改的了?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-12 19:22:00不如你提一个比这更好的sop? XD
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 19:26:00因为做要卖钱的动画不是一两个人的事
作者:
onelife (旺來)
2018-01-12 19:31:00原po为什么想要加强渐层,那样不会比较好看吧
作者:
darKyle (飘向星空)
2018-01-12 19:32:00皮影戏的形容很贴切 想想180度转身的动作就知道问题在哪
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:36:00楼上有个说跟3d没关系的,那个变形就是用3d的物件去模拟出来的,所以他就是3d
作者:
onelife (旺來)
2018-01-12 19:38:00华丽的静态图直接动起来资讯会太多,就算要加强细节,动
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:39:00你的2d图片的脸,贴在一个3d浮雕的脸上,眼睛嘴巴在独立浮在脸上
其实要做是可以做的到啦,ae有办法硬干搞定,只是第一你搞个一秒多的场景就累死你,第二算图又要算很久,再来钱谁出也是问题,也不符合效益
作者:
onelife (旺來)
2018-01-12 19:41:00画还是要考量动作、运镜,不会全部都是细节直接做3D用NPR比较快,材质也是可以画很细
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:44:00我找到一个专门做live2d的,应该就是楼主想要的东西
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 19:44:00对啊 我想到的方法也是硬干法而已,只是没有效率
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-12 19:46:00这和现在的3d动画感觉没什么不同你可以关注几个专做3d动画的公司...像是三次元之类的
作者:
ChunD (春D)
2018-01-12 19:51:00我也觉得看起来跟一般的3d没什么不同,可是他主打的是live2d,应该有他独特的做法
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-12 19:52:00不不,那就不是3D啊
作者:
darKyle (飘向星空)
2018-01-12 19:55:00看起来是可以直接从多张原画建模 可是细节应该还要手动就半自动化建模的感觉
3d的话我觉得现在再怎么做就做的像传说系列那样吧,那已经算是不错的了,再往上越细的越要跟运算效能还有钱钱赛跑
作者:
gasgoose (黑子当兵中)
2018-01-12 20:16:00Live 2d有发试用版,用过就知道不简单,太多细节要设定,不如直接画
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2018-01-12 21:24:00你告诉我这玩意要怎么做出klk 我就相信你
作者:
Sutopia (Sutopia)
2018-01-12 22:23:00Live 2D 做动画简直就是侮辱观众,卖点在互动性好吗
作者: asiaking5566 (无想转生) 2018-01-13 03:59:00
这是退化