[新闻]2,036亿人民币 陆游戏产业旺 市场规模大增

楼主: alinwang (kaeru)   2018-01-11 10:40:01
https://udn.com/news/story/7333/2923334
2018-01-11 00:35经济日报 记者 林则宏
中共中央党报《人民日报》去年中罕见地连续两天为文痛批大陆网络巨头、腾讯旗下的
一款热门网络游戏“王者荣耀”,指其让众多孩童过度沉溺,导致“悲剧不断上演”,迫
使腾讯做出包括12岁以下用户每天限玩1小时等调整,但这并无碍于腾讯的网游收入与股
价持续攀高。
由中国音数协游戏工委发布的2017年《中国游戏产业报告》统计,大陆游戏市场2017年度
实际销售收入达到人民币2,036.1亿元(约新台币9,162亿元),年增长23.0%。
其中,移动游戏市场实际销售收入1,161.2亿元,增长41.7%,市占率继续增加,达57.0%

用户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,市占率降至31.9%;网页游戏市场与家庭游戏机
游戏市场,市占率分别为7.6%及占0.7%。
随着愈来愈多经典动漫、影视、文学IP被转化为游戏产品,游戏日渐成为许多大陆民众生
活中不可或缺的一部分,过去几年市场营收更年年维持两位数增长。而这个规模逼近台币
兆元的大市场,也吸引愈来愈多业者的加入。
2017年,由大陆国家新闻广电总局批准出版的游戏高达9,800款,其大陆国产游戏9,310款
,占比达95%,进口游戏仅490款。
不过这个黄金产业也潜藏着若干值得注意的挑战。首先,2017年中国游戏使用者达5.83亿
人,但年增长仅3.1%,“人口红利”正在消失。
其次,去年底,中共中央宣传部、网信办、教育部等多个部委,联合发布《关于严格规范
网络游戏市场管理的意见》,强调将开展全面排查,对价值导向严重偏差、含暴力、色情
等法律法规禁止内容的,坚决予以查处,并且将阻断来自境外、含有中国法律法规禁止内
容的游戏。
9800!即是说起码死了9700多款以上.
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-01-11 10:43:00
反正发展本来就是叠尸体上来
作者: fenghuo (fenghuolangyan)   2018-01-11 10:44:00
大而不强而已,不过有市场,慢慢养就是了,手游端已经全球争霸了,看后续发展吧
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-01-11 11:00:00
9000多款很多吗 看看steam一年有多少垃圾上市
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-11 11:04:00
平均每周都有20款左右的游戏上架是还挺惊人的啦steam有办法吗
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-01-11 11:12:00
steam 2017年上架了约7000套游戏
楼主: alinwang (kaeru)   2018-01-11 11:37:00
STEAM是多国上架不是单一国喔.
作者: grku (小锐)   2018-01-11 11:53:00
手游周期短 吸金快 成本低 很多人都想来捞一笔
作者: jympin (别跟我大声)   2018-01-11 11:58:00
口红效应
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-01-11 13:53:00
只会代理才是最短视近利的

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