没玩白猫但是还是跟战女有关所以聊一下
原本被告情报刚传出来大家在猜是不是之前白猫有个赛车小游戏太像马车的问题
后来发现前年9月就开始谈的话时间对不上(有请白猫玩家补充)
所以目前倾向是ぷにコン的部份
有些人会问:咦?!ぷにコン可乐噗不是有专利嘛?
我不知道怎么查日本的专利就直接用推特上别人找到的图
https://i.imgur.com/zGNhzYA.jpg
基本上可乐噗这一个是UI的专利
他申请的是一个以弹性体呈现给玩家一种视觉的回馈
我们换看疑似任天堂要拿来告可乐噗的专利
https://i.imgur.com/dtv2aOB.jpg
他的内容是以触控方式来模拟摇杆
他这个申请的是操作方法
基本上两个申请的是不同范围可乐噗没办法直接用上面那一个来挡
我呢,是觉得如果任天堂是要用这一个专利告是有难度的
看内容就会发现任天堂的是一个以摇杆为出发点设计的专利
触控的目的是为了模拟摇杆
可乐噗的部份可以用弹性体的UI来说明他们的设计是拖动物体不是在模拟摇杆
如果是想做模拟摇杆画面表现
应该要像某些游戏那种有个圈圈代表摇杆范围有个圆球代表摇杆顶端
更符合玩家对于摇杆的印象而不是用弹性体表现
如果只有拿这一个专利我觉得可乐噗应该是SAFE
问题是不知道任天堂是拿了哪5个专利要去告可乐噗
所以可乐噗要不要掏钱今年到底会不会岛还是很难讲
毕竟我现在看到关于ぷにコン的是视觉方面的设计
操作部分可乐噗到底有没有专利目前还看不出来