※ 引述《qweewqq (风一样的男子)》之铭言:
: 感觉90年代的RPG&RSLG大多需要攻略的辅助才行
: 相较于今日网络发达,电玩杂志式微,当年攻略本真的可以说是跟圣经一样的神
: 不知大家还玩过哪些游戏,是不看攻略本绝对破不下去的?
: 时至2018年的今天,近年也有游戏是难道没有攻略本就会卡关的吗?
: 请大家分享一下当年卡关跟看攻略的乐趣
原文吃大半
我来说一下去年11月在官网/STEAM释出的国产游戏《家有大猫》
首先这游戏是恋爱游戏,本身恋爱游戏需要攻略本就是很奇异的事了。
但是这游戏的好感度系统是隐藏数值先不说,不看攻略你根本不会知道游戏初盘做出来的
选项会不会影响到你最终结局的走向(例如跟C角色出门约会选择买东西,游戏后期出现一
个选项会因此影响到B角色的好感度……)
再来说说这游戏一共有12个结局,但是Happy End只有3个、True End有1个。余下的7个结
局全部都是Bad End。
A角色有5个结局,3个BE+2个HE
B角色有4个结局,3个BE+1个HE
C角色有3个结局,2个BE+1个TE
嗯……C角色没有HE?
对你没有看错,C角色真的没有HE
而且TE里面还要看到被强吻/强_
……恋爱游戏?(笑)
接下来再来说说各角色结局的分歧:
A角色的前两个BE是A角色好感度够高,但是不能触发命名剧情(在游戏中途的主角小事件
里面)、另外B&C角色好感度要低、在最后选择听从A角色的建议出门后最后一个选项的选
择才会产生分歧。
两个HE则是A角色好感度够高、触发过命名剧情、B&C角色好感度要低、游戏中盘大家出游
回程找A角色单独谈话的选项分歧(这个问题分别是两个HE的关键)、最后的B角色袭击事件
选择相信B角色有苦衷。这样分别是两个HE
A角色缺少一个BE我最后再谈。
接下来说说B角色吧。
第一个BE只要三角色好感度都不够高、没有命名、选择不听A角色的建议,在家等B角色回
来就有。
两个BE及HE则是B角色好感度够高、不触发命名剧情、不听A角色建议出门、等B角色回来
打晕主角后,主角的三题选择题分别开出来。
最后是C角色
第一个BE不用特别思考好感度问题,只要答应第二次的单独约会就有。
第二个TE则是要闪过第二次单独约会,但是答应第三次单独约会就会有。
以上两个BE你可以好感度全部都塞给c角色对他好就好。记得跟他出门约会就会中。
这两个BE的差别虽然在结束剧情上会因为角色好感度产生总共四种台词差异,但是CG是同
一张、只差在眼睛的美术图不同。
好,最后是A角色刚刚没说的BE以及现在要说的TE
两个结局差异在于C角色的好感度够不够高
够高进TE听大告白、不够高进BE看C角色被B角色杀死。
大告白虽然稍微感人,但是让玩家难以接受的点有以下几个:
1.C角色说自己不知道自己是什么,可能只是阿米巴原虫。
2.要看到C角色被A角色以管束/教导名义强吻/强_(R18版本限定)
3.虽然说是TE,但是实际上是后宫结局。C角色在游戏里永远无法获得100%的爱。
4.加入了强_剧情却删除了普通版本的真情告白戏码。
大概是这样子的套路,导致不少玩家发现无论如何都永远导向同样几个结局,跑去找攻略
来玩游戏。
如果有误请指正。