卡尼帕效应翻译计划第五弹:
宝石之国毫无疑问是2017年最大的惊奇之一,让很多人都留下印象
这当中除了京极监督对原作细腻而传真的改编之外
堪称替业界立下全新里程碑的3D技术更是一大功臣
究竟Orange是一间什么样的工作室呢? 这背后整整20年的故事又是什么呢?
今天一样由本人为大家带来翻译,赶快来看看!
https://youtu.be/Q44wp2_UlE4
背景知识补充,非常建议在欣赏完影片之后阅读喔~
1. 关于OP的背景
所谓的“复杂几何”,其实指的是对数螺线(r=ae^bθ),也就是黄金比例的原公式
https://i.imgur.com/andemlK.jpg
Kayac的员工们依著不知名的模式将各邻近节点连成三角形,再加入深度
https://i.imgur.com/p9jWh77.jpg
因为我数学实在是太烂了所以就不多说,再丢张图让大家参考就好(逃
https://i.imgur.com/CyxuRiB.jpg
2. 以2D辅助3D
经过增山修在<来自深渊>的震撼洗礼后,大家对背景的标准似乎拉高不少
(详情请见同样是本人翻译的上一篇文章#1Pc-x_Wd )
以至于忽略掉本作的美术设定其实也是绝美
这要感谢两位美术家: 负责概念艺术的西川洋一以及美术监督赤木寿子
前者成功将市川老师笔下的奇幻国度转换成极具写实风的设计
后者再依据其内容描绘并监督一幅幅使用在动画中的背景
赤木寿子的水彩原稿(取自本人推特):
https://i.imgur.com/th4KONr.jpg
https://i.imgur.com/J5dvcc2.jpg
https://i.imgur.com/TZ0IGxq.jpg
https://i.imgur.com/BBFaqAB.jpg
西川洋一所绘早期概念艺术(同样取自本人推特):
https://i.imgur.com/sdXePP2.jpg
https://i.imgur.com/qnozFkh.jpg
https://i.imgur.com/ECfiS2C.jpg
https://i.imgur.com/7gteBso.jpg
影片中提到西川洋一访谈我将在下周结束前的某个时刻翻译并贴到板上
届时也欢迎大家阅读,内容并不会很长
3. 人物的设定与建模
宝石之国的动画制作团队十分倚重传统2D工法的经验来加强3D美感
在人物方面,所有人物在建模之前都有完整的角色设定
在这边简单贴上几则让大家欣赏:
https://i.imgur.com/xssFKQM.jpg
https://i.imgur.com/0dsUUX6.jpg
https://i.imgur.com/ypjo3pd.jpg
有买BD Vol.1的朋友们应该会认识这张
https://i.imgur.com/AVPLcEI.jpg
另外,有关于建模以及发色的部分,动画组也是煞费苦心
脸部五官在不同角度时进行位移,以创造出类似手绘动画的风格
https://i.imgur.com/JJ4HWhH.jpg
影片中提到的发色参数便是这些
https://i.imgur.com/D6kw6n8.jpg
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感谢各位的收看与阅读
在加入西洽的短暂时间以来,我一直致力于收集各式各样有关ACG领域的背景讯息
相信看动画并不停止于关掉视窗或档案的瞬间
商业艺术作品虽然是以营利为导向,但仍不乏为数众多热心的艺术家投入心血
我认为他们的用心与才华,大家都应该看见
往后我仍将继续提供类似的内容,也希望更多人愿意加入我的行列
整理、分析、翻译,都十分欢迎喔!
因此,本文每5推不限内容发送50p,共20名额,第100推加码200p!!
晚间手动发钱,会比较慢
看西洽长知识,虽然我是晚辈,但一样来点抛砖引玉吧!
感谢大家啦~~XD
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最后是西川洋一的ED卡连12发
https://i.imgur.com/msFiY3o.jpg
https://i.imgur.com/5AeEg8w.jpg
https://i.imgur.com/zXkV59Q.jpg
https://i.imgur.com/VKgSe6c.jpg
https://i.imgur.com/9ztOJMe.jpg
https://i.imgur.com/wcQp6FN.jpg
https://i.imgur.com/RQnRf9G.jpg
https://i.imgur.com/DHlAF64.jpg
下面这张EP.9大图
https://i.imgur.com/DGf9GbH.png
https://i.imgur.com/ZwZX0wt.jpg
https://i.imgur.com/SPWPNnR.jpg
https://i.imgur.com/plQAmB1.jpg