楼主:
wyner (外嫩)
2018-01-09 17:20:39我自己玩过的手游也是超少 才两款
但是我猜大部分游戏关卡应该多少都有些RNG要素吧?
感觉这也多少会影响到游戏奖励跟游玩方式的设计,假如这样简略分成两类
1.有RNG/重复游玩/可能会翻船
首先音GAME应该都算这类吧?虽然无关RNG,但跟自己手感有关
打不同首音乐有不同乐趣,也可以挑战自己最高纪录之类
PAD、TOS的转珠游戏跟天降有关,弹珠应该也是有类似RNG的机制吧?
我自己是只有我玩过ToS,这种机制导致会要吃石接关
同样的活动关卡(地狱级什么的)可能会要刷好几次
然后掉宝也是不一定每次都会掉
就我看板上的手游文大多都这种
2.完全没有RNG要素
我现在玩的就是这种,还没过之前感觉很难过
但是过了一次以后以后要再过一百次都一样简单,不可能翻船
概念上可能有点类似推箱子小游戏(仓库番)
也因为完全没有RNG要素,地狱级什么的活动关过了就是过了
活动角色就一定会给你,没有机率掉落这回事(100%过叫你多打几次也没意义)
但是也因此没有办法吃石接关
可能大家会觉得:欸干,这样很好啊!超养生的,妈的有RNG超农的
但我发现好像没RNG这样也是有缺点
第一种类型的话因为很农即使不一直出活动也有事做
第二种类型只要不一直推陈出新出活动的话也会被重度玩家抱怨无聊、没事做
举例比喻的话:
第一种就有点像俄罗斯方块、麻将之类,喜欢玩的人就可以一直玩不会腻
第二种就像我前面举的例子(推箱子/仓库番),玩过一次以后就不会想再玩了
大家觉得哪种机制对手游来说比较好啊?
作者: n555123 2018-01-09 17:26:00
两者都该适度
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-01-09 17:37:00音GAME是完全无RNG的那类吧
楼主:
wyner (外嫩)
2018-01-09 17:40:00干 说的对耶 用RNG分好像不对
音game活动角是掉落制的话会属于1吧而且音game角色技能很多都机率制,冲分数之类的也是要拼一下ringRng 该死的自动选字…
FEH长草长起来 不过我觉得不错 不喜欢绑着玩家的手游
作者:
emptie ([ ])
2018-01-09 17:50:00音G哪里有RNG……手残不要牵拖…
作者:
ducamao (Macha)
2018-01-09 17:53:00活动拼分有啊..技能没发动少几百就第二了然后被电话gank算吗(x
作者:
Sutopia (Sutopia)
2018-01-09 17:59:00音G随机谱面就是RNG啊(笑
作者:
mainsa (科科)
2018-01-09 18:26:00随机谱面只是换位置而已 拍点没变 分数一样没差啊 不过LLSIF的踩地雷活动就很随机 因为抽不到多麦的对手就注定自己排组再强 fc率再高也没用 对手粪就只能拿低分
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-01-09 21:11:00看玩家需求吧?
作者:
Sutopia (Sutopia)
2018-01-09 21:39:00mainsa显然没有体验过日版的初期乱谱孤独天堂