刚好看到巴哈龙拼板在讨论一拳倍率队横行,半磨队被打压的问题。
当年我还在玩炉石时也参与过快攻(海盗战?忘了)猖獗,控制玩的人少的问题。
现在想想这平衡还真的是问题。
不要说快攻干爆强这种单纯的平衡坏掉好了,
只要胜率差不多,快攻牌组/队伍就通常比较多人玩,为什么?
“时间就是金钱啊朋友。”
单纯的实体卡牌游戏或比赛比较没有这问题,打快打慢都是一场,
但放到了线上中,当你的名次成绩是要堆场数而来,
又或者场数正比于你取得的素材数目,又可能快攻慢攻通关时间相当悬殊...
何止胜率差不多,就算胜率低一点点我可能还是选择玩快攻。
那是否能认为,慢攻(控制)类型的队伍/牌组该要有更高的强度作为平衡?