[闲聊] 慢攻型的队伍是否该有比较高的强度?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-01-08 11:51:47
刚好看到巴哈龙拼板在讨论一拳倍率队横行,半磨队被打压的问题。
当年我还在玩炉石时也参与过快攻(海盗战?忘了)猖獗,控制玩的人少的问题。
现在想想这平衡还真的是问题。
不要说快攻干爆强这种单纯的平衡坏掉好了,
只要胜率差不多,快攻牌组/队伍就通常比较多人玩,为什么?
“时间就是金钱啊朋友。”
单纯的实体卡牌游戏或比赛比较没有这问题,打快打慢都是一场,
但放到了线上中,当你的名次成绩是要堆场数而来,
又或者场数正比于你取得的素材数目,又可能快攻慢攻通关时间相当悬殊...
何止胜率差不多,就算胜率低一点点我可能还是选择玩快攻。
那是否能认为,慢攻(控制)类型的队伍/牌组该要有更高的强度作为平衡?
作者: sustainer123 (caster)   2018-01-08 11:53:00
磨队从我3年退坑前就被打压 怎么现在还是被打压==
作者: sanzosaskura   2018-01-08 11:55:00
单人游戏还可以接受 多人你搞这招就是要让游戏灭亡
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2018-01-08 11:55:00
说得很好,所以我们要Nerf德棍
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 11:56:00
磨队被打压?????? 公三小pad的磨队强到可以不动脑就打完很多关好吗
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-01-08 11:59:00
我修正一下好了,真正两头不讨好的是半磨队然后可以过很多关啊,只是跟一拳队比起来夸张的时间成本而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-01-08 12:00:00
......有什么好平衡的...说的好像慢速牌很弱一样...
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:01:00
某些卡牌游戏慢速就是打不起来 没办法也做不好
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-01-08 12:01:00
只论1v1可能不弱,但要叠场次时很多人会算上时间成本吧
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2018-01-08 12:02:00
炉石曾经流行过一个你不弄他他就快攻敲爆你的头,你
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:02:00
什么叫半磨队...
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2018-01-08 12:03:00
防守他就转控制跟你拖后期
作者: guogu   2018-01-08 12:03:00
PAD现在磨队很强了? 当初就是磨队玩不下去让我弃坑的
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-01-08 12:03:00
4/64/1 这种吧,当然刷中高关卡很稳啦,但顶端很吃力
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:04:00
卢夏娜... 光母龙...顶端王者跟双三稳刷
作者: kyan86115   2018-01-08 12:05:00
控制战版本爬到想退坑 爬个R5爬半天
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:06:00
现在磨队主流就战女跟虚龙的无伤队 sop是开场转属然后1c到技能全跳直接把对面压死
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-01-08 12:06:00
佛祖要爆发可以转256倍啊,母龙好吧我比较不常见但也有100
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:07:00
是说巴哈pad板很多东西看看就好
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-01-08 12:07:00
嘛,不过本篇主要讨论的还是时间成本的问题也不只有在PAD中不过PAD也不能否认"大多人"还是倾向解各种吸收一拳ㄌ辗过去
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:10:00
就你说的时间成本问题
作者: guogu   2018-01-08 12:15:00
pad磨队当时用的是鲁蛇法完全看不懂w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-08 12:19:00
Pad挑战lv10 solo应该是磨队比较简单吧那个血量跟垃圾关卡设定。大砲队容错率超低
作者: Valter (V)   2018-01-08 12:22:00
游戏王手游里羽蛾寄生虫烦得很
作者: emptie ([ ])   2018-01-08 12:29:00
不应该吧这样就变成大家都选后手而已……尤其是算elo分的天梯一场的时间根本不是重要的factor
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-01-08 12:30:00
磨队的好处就是稳 稳就是营运方不乐见的
作者: emptie ([ ])   2018-01-08 12:30:00
运气决定速度 实力决定高度
作者: zerodsds   2018-01-08 12:31:00
请问现在除了战友网和巴哈还有那边有通关队伍参考 最近回锅看这两个地方通过高难度的都是我没有的减伤高倍率队长配风神 暗雅看了都只能哭哭
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:32:00
哪两个地方 最近的新关用暗雅没问题的
作者: xga00mex (七祈绮契)   2018-01-08 12:32:00
一拳快实体成本也高 磨队花时间但除了队长几乎都免费只论高强度关卡算合理吧
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:33:00
不过暗雅是单边就是了 另外一边还是要配那只龙
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2018-01-08 12:38:00
感觉不是半磨 而是倍率过时问题比较大 64倍开5倍增伤还比100倍配杀手低
作者: Kingofknife (L-E-X)   2018-01-08 12:40:00
现在炉石不是只流行毒瘤吗 快攻的节奏控制的质量什么西瓜术 完全就作弊啊低费猛 中速开挂 牌尾作弊还有自己玩自已的莫名奇妙就把对手杀掉的卡札牧
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:47:00
64倍能配到对的队员平均输出也是在三千万上下就是了
作者: xyxhy (NH5)   2018-01-08 12:49:00
时间就是金钱,SV快皇虽然有段时间胜率并不高,但是快控制打一场你可以打三场,爬分快(时间上的意思)
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-01-08 12:51:00
sv的控制倒底是死在费用消耗太高 铺不赢别人打攻击烂又耗时间 真的是太闲才去打控制
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2018-01-08 13:01:00
时间就是金钱 朋友!
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2018-01-08 14:16:00
没错 就算控制很强 如果能三回合决胜负 对我更有吸引力三回合完 发现不可能赢 直接弃 下一场这样san值不会降很快
作者: shen1120 (asian nigga)   2018-01-08 17:42:00
当年的秘密圣真的打到爆气退坑

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