只要手机游戏涉及到机率玩法,常常听见或者看见有人抽卡抽蛋又爆死了
像是之前FGO四百抽无五星或者之前火热的两百万紫变新闻
这样做有没有价值,可以从‘个人自主观点’或者‘价值不对等性’来看
自主观点会认为‘自己能够完全支配钱的用途,且自己负担的起,
所以如何使用是个人选择与自由。’
价值对等性来讨论的话‘从客观来看就是花太多钱在不对等的价值上
四百抽或者花两百万在手游根本是盘子’
当然两方都对,就看事情切入的角度,本篇最重要的也不是讨论这两方的观点
但多多少少会从这两方观点引出后续的讨论。
所以就先当个楔子来说
现在要讨论的是,手游的保底机制,或者公布机率是否是必要的呢?
如果从自主价值观来延伸的话,就是‘输不起就不要玩’
今天游戏厂商没有逼玩家玩游戏,游戏也不是生活必需品,不玩不抽不课也不会死
那么基于市场竞争,营利最大化,游戏设计上的创意来说
为何不能给游戏厂商最大的自由呢?
日本有所谓的JOGA指导原则,虽然拘束力有限啦,但还是给予一定的规范
而景品法则是明订要标示机率
可是这是娱乐的一部分呀,又为何能够如此限制。
就好比说去赌场,赌场有在保底的吗?有在公布机率的吗?都没有
但没人会抱怨,因为认知上,要进去就是会有“血本无归”的可能
而要进去玩就是要接受
同理,今天要抽蛋就是要接受可能‘血本无归’的情况
这边先离题讨论一下,抽蛋这种机率玩法算不算赌博呢?
我认为这是一种‘类赌博行为’
也就是说,跟真正的赌博不一样,但是利用的也是赌博的形式与心态
因为无论抽的再烂,都还是有东西,像是一堆N卡,银蛋,三星角等等
而这些也确实必须由‘抽奖’这样的形式才能获得
跟全有全无这样的赌博是不一样的
因为玩家一定能够得到东西(虽然不确定是什么)
严格来说应该视为一种‘消费购买’
但会让人疯狂的抽下去,很明确的利用了人好赌的性格
所以从这个角度切入也可以认定是很巧妙绕过了赌博定义的赌博行为
也因为这样的特性,反而让抽奖行为有了规范的理由
因为这是一种类赌博行为,虽然要定义成真正的赌博有难度
但是却具有跟赌博一样的危险性与成瘾性
进而有让人倾家荡产或者危害社会安全的可能
因此,适度的管制与规范也是合理的
就好比,赌场都会限定入场年纪,如果真的赌博成瘾了也需要就医
因此要给予抽奖玩法的游戏也是一定的限制才行
问题是要怎么管与管到怎样的程度
- - -
接着从价值不对等性来看,游戏厂商真的算是暴利
成本与收益完全不对等,然而资本主义并不会去在意这些
会去在意的是收益的合理性
也就是不能透过利诱与欺骗的方式骗取玩家抽奖
因此注重的在于‘资讯的对等性’
基于资讯的对等性来说,似乎要求厂商公布机率与条件,并为此负责就合理多了
在不知道机率的情况下,玩家可能以为花费不多就能抽到
但实际上可能比玩家想像的还要难抽非常多
而事先完整公布机率,玩家就更能决定投注的数量
对于厂商来说,虽然或许会让部分收入受到影响
但最重要的是这样做反而让那些想要抱怨或者批评游戏公司的玩家没有了正当理由
反过来说,与其说公布机率是保护玩家
不如是厂商如果发生抽蛋爆死情况时的防火墙
考量争议与好处后,不如乖乖公布机率
同样的逻辑也可以类推到保底
不但让玩家觉得佛心(其实公司根本没有损失什么)
也让那些爆死的玩家鸡嘴变成鸭嘴
在市场竞争下也占得优势,现在渐渐有声音再说‘不要去抽那些没有保底的卡池’
如果游戏厂商都没有保底也没有机率,玩家也只能认了
然而当一家厂商推出了更‘佛心’的机制,那么就会驱动玩家的流动
甚至对厂商也会施压,让机制越来越公开与透明
总结来说,保底机制与公布机率
如果基于自由创作的观点,应该让厂商自由决定
就算不公布,不保底,或是机率设定极低,顶多就是玩家不玩,用强制力介入不妥当
但是,若从管制赌博与其危害来看
要求厂商作些调整与公布似乎就合理多了
但,范围似乎还可以另外去讨论
机率是不是也要给予限制呢?或许之后可以讨论这个题目
厂商如果要保底,我认为也并非基于佛心
纯粹是利害评估后,做出最利公司的举动
如果玩家因此有好处,创造双赢当然是更好啦
对玩家来说,还是要抱持着‘输不起就别玩’的心态
谨慎选择,认定就是在赌博也合理,时时想着会‘血本无归’的情况
.... 然后就不会那么在意爆死了