部分手游在一开始都采取体力制度
要玩要耗体 隔一段时间会回体 要快速回体就要吃石头或者其他代价
可是这会不会已经变成一种鸡肋设定
毕竟要让玩家付越多钱 就是要让玩家能够玩得越久
所以回体所耗的石头代价不能太高 不然玩家要玩的动力就没了
反过来说 要从玩家回体耗石来获利也很少 甚至厂商送的都超过了
最主要的收入当然就是转蛋呀
那还不如改成无体力的游戏 想玩就玩比较好
然而 这样的游戏好像又少了什么
不用费任何力气 想玩就玩 感觉就不是那么有驱动力去玩
在升级的时候看到体力上限增加或者回满 又有另一种成就感
有体力制度的游戏 另一方面反而让玩家有消体的义务在
变成一种规律固定的模式 说不定玩的时间与动力还比无体力大
或许对于无论如何都要玩的死忠玩家来说 确实已经变成一种鸡肋设定了
但对于中度玩家 可能有稍微那么一点游玩的限制
反倒是一种不给我玩我更想玩的反弹作用
这时候体力制度反而出现了用处
也说不定啦 大家觉得呢