部分手游在一开始都采取体力制度
要玩要耗体 隔一段时间会回体 要快速回体就要吃石头或者其他代价
可是这会不会已经变成一种鸡肋设定
毕竟要让玩家付越多钱 就是要让玩家能够玩得越久
所以回体所耗的石头代价不能太高 不然玩家要玩的动力就没了
反过来说 要从玩家回体耗石来获利也很少 甚至厂商送的都超过了
最主要的收入当然就是转蛋呀
那还不如改成无体力的游戏 想玩就玩比较好
然而 这样的游戏好像又少了什么
不用费任何力气 想玩就玩 感觉就不是那么有驱动力去玩
在升级的时候看到体力上限增加或者回满 又有另一种成就感
有体力制度的游戏 另一方面反而让玩家有消体的义务在
变成一种规律固定的模式 说不定玩的时间与动力还比无体力大
或许对于无论如何都要玩的死忠玩家来说 确实已经变成一种鸡肋设定了
但对于中度玩家 可能有稍微那么一点游玩的限制
反倒是一种不给我玩我更想玩的反弹作用
这时候体力制度反而出现了用处
也说不定啦 大家觉得呢
作者:
X18999 (X18999)
2018-01-05 23:49:00一般都是有其他道具来快速回体吧,只要控制频率就好
作者:
emptie ([ ])
2018-01-05 23:50:00他们需要限制玩家能推进的速度而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-05 23:50:00现在比较新的手游都是发不完的体力水让你自己调整吧
作者:
X18999 (X18999)
2018-01-05 23:50:00手游也是有长草期的,回体力道具没那么珍贵
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-05 23:50:00还需要吃石回体大概都是5年以上的游戏了吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-01-05 23:50:00可以玩gbf阿 踢罐子 体力水会越踢越多 敲好玩
所以现在不是没限制就是资源制不过靠碎石拼排名的游戏还是不会改掉体力制的
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-05 23:52:00怎么好像有讨论过的样子
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-05 23:53:00不过有时体力制还要算体反而让人更有压迫感
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-05 23:54:00剑与魔法王国的方式我就觉得不错 想打就打舒爽
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 23:54:00是逼强迫症上线('・ω・')像课长根本不在意体力爆不爆
作者:
linzero (【林】)
2018-01-05 23:55:00送的体以及送的钻换体也是会花光的,要长时间在线花钱也是蛮可观的
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 23:55:00反正要打时在碎石回体就好有些人还会条闹钟(^_^)
作者:
linzero (【林】)
2018-01-05 23:56:00一些有排行奖励的,是一堆课长在冲的
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-01-05 23:58:00我有消体强迫症
作者:
xian (咸蛋超人)
2018-01-06 00:23:00让你休息用的
体力制不一定差吧 不用强迫一直农 像千年我就玩得很爽
作者:
ncy2000 (迷幻龙)
2018-01-06 00:28:00GBF表示:
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-01-06 01:14:00
gbf屯了一千多瓶半水 粉突破四千你有强迫症也提不起劲来 活动每日打打就结束了
作者:
Bewho (壁虎)
2018-01-06 01:43:00要不就是用体力制让你上线,不然就是用每日任务让你上线,厂商总是会有办法的
作者:
Puye (PUYE)
2018-01-06 08:59:00要拼排名的 体力消耗很多