看到这个
就不能不说东方了
曾经霸占2010年前后的comike
现在地位直直落
1. 没有商业向动画(只有漫画)
也相对限制了入门门槛
不说舰C这种满手好牌打到脱裤子的粪营运
以型月而言,就算Fate的06年
各种大杂烩,原作党各种喷各种无奈
还是吸引了一批动画党
让之后fate的重返荣耀埋下伏笔
现在大多数游戏作品在推出不久就动画化
不管是粉丝向或宣传向,都提高能见度
东方却只有年番-幻想万华镜跟奥运番-幻想夏乡(笑
2. 游戏可近性
东方的原作是卷轴射击游戏
很难吸引人入坑
而适合吸引人的格斗游戏
又因为取得方式受限,玩家基数少
最后只是粉丝向的游戏
同人作品偶有佳作
但也受限于取得管道跟成本,很难维持
先不说舰C、CGSS这类游戏为主力推广
光是型月
以前的作品除了重度粉丝之外都玩不起来
改成FGO做主力,就吸引大批玩家
就算游戏性毫无特点,或者说是无聊
但推广成功后,玩家基数一多
游戏性就不是很重要了
老粉丝等月姬等魔夜的怒气?不重要
有营收就是能够为所欲为.jpg
3. 后知后觉
有什么比得重病还更严重?
就是得了重病还没有病识感,不接受治疗
在其他游戏用各种管道吸引新人进入
东方却还在使用他的老方法,同人市场
时代已经从线上游戏到手游、steam,前后十年
东方官方作品直到2017年底才正式推出到steam上
我是持悲观的态度QQ
毕竟很多玩家,包括同人作家
都已经被CGSS、舰C、FGO挖墙角了
能够维持住现有人气就应该知足
重返农药就只能梦里相见了
我看到东方已经如风中蟾蜍还是有点难过
东方的崛起,来自原作者对同人自由创作的渴望
但最后的沦落却也根基于此
还是期待重返农药的一天QQ
作者:
gunng (暗黑检察官)
2018-01-05 22:42:00东方没商业化还能维持这种热度 我是觉得很厉害了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2018-01-05 22:43:00一个弹幕游戏能这样已经很厉害了吧......游戏题材本身就很HARDCORE了
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2018-01-05 22:45:00有1000+摊的风中蟾蜍...这蟾蜍还真大
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2018-01-05 22:45:00现在同人市场就大手游时代 动画影响力没那么强了
作者:
gunng (暗黑检察官)
2018-01-05 22:47:00动画也是大众推广的一环啊
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-01-05 22:52:00东方叫风中蟾蜍.....
嗯 我也非常赞同这篇的意见 我们应该一人一信连署神主推出东方Go 找来明星绘师 大牌声优阵大家说好不好(摇旗
作者:
emptie ([ ])
2018-01-05 22:57:00你这番话跟前几天PTT当机在脸书发文说ptt不商业化是台湾之耻有60%像…
讲真的东方真的照型月那种玩法你真的能接受ㄇ我是觉得很多人不行辣我也 觉得 不太行
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-01-05 23:00:00衰退是事实阿,为什么要假装看不到呢
作者:
ty013877 (Alice)
2018-01-05 23:11:00还好神主没有像蘑菇一样变得那么商业化
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-01-05 23:13:00商业动画......都称霸了同人场这么多年,到现在都还保有一定的摊数出作品,能吸引到的群众早就吸得差不多了,我不认为商业动画有你说得那么有效然后...神主就是想做有音乐的射击游戏啊,为什么非要为了延续作品热度而要求作者放弃自身坚持朝商业化极度靠拢?如果神主以赚钱为目的的话,那今天的东方就不会是这模样了
作者:
latious (Eta Carinae)
2018-01-05 23:43:00认同楼上说法方向性不一样阿 东方一直都没有很积极走商业化路线楼主提到的维持热度的方法 动画化 推出手游 等等基本上都是商业化走向东方曾经太过繁荣了 让人误以为它应该要跟公司一样积极扩展能见度 其实它本来就只是靠着本家游戏和各种二次创作拓展社群而已
东方没有过分商业化才是他撑这么久的原因因为没有商业化 话语权还是牢牢的在神主手中即使如此还是有被角川牵制 不过看动物朋友跟舰c 呵呵
作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-01-06 06:46:00商业化和小众选一呗。 我认为东西保持小众不是坏事,更何况东方在ACG圈也是很大的小众了