很多人常常为手游公司员工也要吃饭护航
认为一个月课金一两万以上的课长才得以让公司存活
其实很好奇
手游公司的营收,到底大概要多少才能养活底下员工?
如果一款普通热门的游戏,吸引玩家一个月小课五百
而完全不会吸引玩家重课
这样养的活吗?
以及如果没有一些"上瘾机制",要玩家一直脓一直刷
不知道这种手游是否可以存活?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-05 20:00:00贪念不够的人都去做买断游戏了
花骑士 几乎所有人都会课超得跟必得 几乎没无课存在
作者:
emptie ([ ])
2018-01-05 20:01:00这条路上只有两种人,堕入魔道的人跟正在堕入魔道的人赌场应该也不会限制顾客一个月花多少钱吧?
作者: PttXiangMing (批踢踢乡民) 2018-01-05 20:03:00
我花骑无课啊 哈哈
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 20:05:00可以很多人玩的话1万人玩 小课1000 也才1千万研发成本多久能回来
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-01-05 20:07:00全部人都课大概只会课个50-200 这种小数目吧50万一个月 感觉很没用
看看MU奇蹟 没多久就一堆私服横行了 有门路的都自己假设一个服务器自爽了 玩爽了就不屑正服了
作者:
FLAS (君が望む永远)
2018-01-05 20:12:00舰B要课SKIN吧XD 全课也不少了
作者:
mealoop (肉oop)
2018-01-05 20:13:00FEH 每月有课金上限
就看你的经营成本多少啊国外很多手游其实是小制作组做的没很强求啊很多人爱骂但骂的人不就冲著有名的才去玩吗
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2018-01-05 20:29:00indie很多这种啊,一人或是小团队就赚够吃的
作者:
Zeppelin (讨厌开始失序)
2018-01-05 20:35:00奇蹟暖暖啊,200元月卡党很多,就是靠大量微课撑起的随机加的朋友里面有一半都有课,比其他游戏课金率高多了
课金比例应该没人比的赢舰队吧 不过是网页游戏就是了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-01-05 21:04:00这种请参考月费制OLG
随便做做就能吸引到大户几百万几百万砸为什么会想做好做满吸引小课无课
作者:
OEC100 (OEC100)
2018-01-05 23:08:00神魔之塔?