不知从何时开始,打破第四面墙的作品(后设创作)几乎无一不被认为是神作。
电影有死侍(漫画也是),或是近期台湾的大佛普拉斯;
游戏有undertale、君彼女、dokidoki等等;
上季的动画同好会比较有争议(因为没正式把观众拉近剧里)不过玩很疯;
漫画在早期比较多,通常都是角色们叫读者做好心理准备翻下一页,难度比较低,
浦泽直树的比利小子有尝试要破墙,但我个人无感。
后设,破第四面墙的作品,只要能让观众投入,几乎可以成为神作。
那目前ACG界有没有作品也尝试用打破墙的手法,
结果编导作者能力不足变成粪作的例子?