楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2018-01-04 09:51:28※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: 相信很多人的手机里都会摆个一款以上的手游
: 不过手游这种东西是入坑容易
: 养久了想弃坑就会很难
: 尤其又有在上面课了不少$$$
: 多半是长时间放置再回锅的那种
: 下定决心把帐号删掉应该还算少数
: 不过也不能说没有
: 不晓得板上朋友们有没有什么手游退坑的契机?
: 1.花了一堆时间和石头却在某个关卡上疯狂吃鳖→怒删
: 2.存了一堆石想在某个角色UP的时候冲一波,结果没抽中→怒删
: 3.自己喜欢的角色终于等到强化,却是超级敷衍的那种→吃相难看,怒删
: 4.人生有更重大的决定(ex.考硕究所)不能再荒废时间在手游上了→忍痛删
: 5.腻了,游戏很久没开,突然哪根筋不对劲或APP icon看不顺眼就随手删掉
其实还蛮好判断的,首先:
1.大陆营运的手游out
2.台湾营运的代理手游out
这两个就基本条件,不管这款游戏多好玩,有这两者做营运
就是out,这是民族性问题。
好,那么解决必要条件后,还有什么要注意的?有几个大原则
1.无课金的方针,若投入时间与得到的愉悦CP值不符合就该放弃
简单公式:投入的时间 > (总升级速度 + 总攻略速度) * 无课金愉悦常数
无课金愉悦常数:此常数与游戏接口,美术风格是否符合玩家喜好呈正相关
与使用者的每日总游戏时间,总游玩游戏数目呈负相关
2.课金的方针,若投入金钱加游戏时间与得到的愉悦CP值不符合就该放弃
简单公视:投入的时间+金钱 > (总强度提升速度) * 课金愉悦常数
课金愉悦常数:此常数与课金商品的总类,以及商品带给玩家的效用
课金商品的稀有度和营运的经营认真度呈正相关。
也与玩家的总财产和日常收入呈非线性的正相关
但与无课金玩家的愉悦常数呈非线性的副相关
大概就这样,剩下的细节问题就影响比较小。实际上会让我想弃坑通常也都是营运
的态度问题,活动办不好,或者活动太农都会让我动弃坑的心思。
没有哪款游戏可以让我玩到最后就是了,即使是已经课金课了几万的游戏也一样。
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-01-04 09:56:00
啥小 决定要不要弃坑还要算数喔
作者:
Anbi (95P)
2018-01-04 09:59:00太武断了 $onet还是屌打可乐噗 台版比较屌
作者:
pan46 (pan)
2018-01-04 09:59:00那是他的原则 他爽就好
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-01-04 10:01:00推二楼 台版战女真的神 还是有例外喇然后中国的话 B站FGO听说也不错吧?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-01-04 10:08:00台版チェンクロ
作者: hunter73 (小笼包) 2018-01-04 10:09:00
说得好
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-01-04 10:09:00和谐也没办法吧 那不是营运能决定的XDD
作者:
Dirgo (静!)
2018-01-04 10:11:00代理就跟租屋做生意差不多意思啊,通常会起来都是营运方出问题才有机会起来.
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2018-01-04 10:35:00个人爽就好,不予置评
作者:
zmoon (skymoon)
2018-01-04 10:53:00结果讲那么多,还不是看朋友有没有玩
作者:
ducamao (Macha)
2018-01-04 11:36:00战女:?
一看就知道是个吴克群 日本游戏对课长超不友善 还是你欧洲血统没在怕?
每天上班时看看巴哈 看看QOO 看看粪起稿 看看4game浏览一下新作情报,有兴趣的游戏类型就持续关注 跟谁开发谁营运无关不会花很多时间啊