以下包含大量主观想法
壹、简介
说到FGO就会想到1%、干你盐川、1辉石或从者与剧情的讨论,但很少直接谈论
游戏性,那就来简单说一下游戏构成的要素和FGO的游戏性吧。
贰、构成要素
参考一些网站与自己的想法简单分成几点
一、游戏画面、音效与演出
FGO的游戏画面若不算上宝具在现代手游中不算华丽也不会使人惊艳,大概比免洗
游戏好一些,但还谈不上顶级,卡面与灵基也有一些放弃治疗的。
(对,我就是再说那个樱
音效的部分撇除掉声优,我个人是觉得BGM不错,像是亚3、亚4都不错。
演出可以看到一直被批评都只用特效,靠着残影和顺移去掩盖动作很死的问题;宝具
演出大多是好评,不过演出太华丽优化又不好就...,而在周回时无法Skip也
是常常被抱怨的点。
二、故事架构
故事架构和背景应该不用多说,想研究的会自己找资料和专版,左转专版不谈这方面。
三、操作性、可预测性
这应该就是这次要谈的重点了,在操作的方面先简单介绍一下FGO的玩法,可以上
场的从者有5+1好友,分为前三和后三,而每一角色有五张牌,因此总共会有15
张色卡在三回内看发牌员心情发给你;通常情况下可以去算牌,像是第三回就是把那
15张扣掉前两回的10张所剩下的那5张,所以可以说只有第三回是能确定有哪些
色卡的,而第四回,很抱歉...,看发牌员心情吧!从这里可以看出在1、4、7
回时是完全无法预测会拿到什么牌的,因此批评的大多是针对这点,而说可以算牌的
就是认为第一回外都能猜测会拿到什么牌,因此是可以控制的。
当从者在对面成为敌人时,使用技能是不需要CD,只看有几动(通常三动),所
以会自充气格同时气格又很少的可以看到,两回一宝具这种方式来婊人...;但是
在FGO中能对抗伤害型宝具的方式大致上可以分为四类无敌、回避、叠防和降攻四
种方式来处理,若没有以上四类,那通常就会被全灭。而对方自充又是无法阻止、无
法预测的,只能赌人品看对方有没有自充,这点也是被针对的点。
综合以上两点可以发现对于可控的地方其实不多,除非队伍特化才能完全不赌运气,
若是很注重是否能控制、预测的玩家而言,便会认为游戏性很低。
四、营运
干你盐川
五、社群、社交
这应该是FGO会越来越多人玩的因素之一,各种晒卡,各种海豹,在专版中召唤、
炫耀文远大于讨论与情报。
http://i.imgur.com/s7Qejbh.jpg
懒得打更多了,直接进入结论吧!
参、结果与讨论
可控因素、可预测因素愈多,并排除掉刻意婊人与高难度,通常就代表游戏性高?
而在FGO中并无公布敌方爆击与使用技能的机率,因此会产生连放技能充两格后放
宝具,或者是连三爆击的情形,使玩家不知道是否需要使用保命技能。
肆、结论
FGO的游戏性在游戏中可能真的不算顶尖,但是FGO本身的卖点便不是游戏性,
而是借由FATE系列的延续与其他型月世界的连结,先是一开始的忠实粉丝,再由
社群网络发展至现在的规模。
好像对于游戏性也没有描述很多....
想发文赚个P币结果版主洗地了...,这样不算空泛吧
作者:
dorydoze (dorydoze)
2017-01-03 14:56:00你的标题很空泛
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-01-03 14:57:00空泛游戏
作者:
lkzax (sariel)
2018-01-03 14:57:00空泛的标题
作者:
kitune (狐)
2018-01-03 14:57:00全串空泛 S文禁回
作者:
loverxa (随便的人)
2018-01-03 14:57:00空泛分类
作者:
emptie ([ ])
2018-01-03 14:58:00参考资料呢
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-01-03 14:58:00我是你老师的话我一定要你重写
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-01-03 14:59:00
主观想法太多 这个做报告会被退好几次
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-01-03 15:00:00空泛到不行
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-01-03 15:00:00什么只是闲聊? 闲聊文不行空泛喔
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-03 15:01:00从前面一篇的情况看起来 真心建议你不要用"游戏性"这词
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-01-03 15:02:00你把文章里面游戏性全部改成操作性or类似词汇可省麻烦不过加入随机性其实有时候也是让游戏变得有趣的因素
作者:
SGBA (SGBA)
2018-01-03 15:03:00这要浅谈什么都已经够浅了......
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2018-01-03 15:03:00参考资料都没有,空泛!
作者:
Expend (DEITY)
2018-01-03 15:04:00要被桶囉 帮QQ
作者:
amsmsk (449)
2018-01-03 15:04:00参考资料跟致谢呢
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-01-03 15:04:00防宝具还有降np吧 诅咒跟宝具奇怪 我觉得文章内容还挺认真的~~
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2018-01-03 15:05:00不送
作者:
ysr0125 (潜水家)
2018-01-03 15:06:00没有reference
作者:
fffffuck (加虐性変体性欲鬼)
2018-01-03 15:07:00亚种个别的bgm都很好 但在第三波硬要插入的汎用boss战斗乐很烂
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-01-03 15:08:00要被桶惹QQ
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2018-01-03 15:26:00防宝具还有定人这选择哦 或是封宝具五百年的执念之类的
SL虽然很好用,但不是官方设定的功能先不讨论有想过要不要加入痲痹、恐惧、封印宝具的礼装和技能,不过打到一半懒了...之后再看要不要打完整一点
作者:
max2604 (果果江)
2018-01-03 15:36:00FGO黑大集合
|—w—^) 如果有要reference的,这边欢迎调资料~
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2018-01-03 15:41:00内容空泛 88
作者:
cloudin (☁云应)
2018-01-03 15:46:00你引用的文献来源咧?
作者: jerebo (关西常驻) 2018-01-03 15:52:00
不过现在不让新手参加活动,大概也很难推人入坑了
作者:
liuedd (~柳橙~)
2018-01-03 16:35:00闲聊还敢这么空泛?
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2018-01-03 19:25:00空泛