※ 引述《hope951 (分说、不分说、不由分说)》之铭言:
: 讲那么多游戏性喔!我很久以前举过例子!现在同样东西再举一次
: 把FGO改成大宇双剑GO
: 剧本、战斗方式都跟FGO一样没有改
: 把人物改成大宇里面的人物,只改字不改立绘跟卡面
: 亚瑟王 -> 秦始皇
: 巴叔 -> 恶来
: 孔明 -> 张良
: 金闪闪 -> 盘古
: 岩窟王 -> 勾践
: 阿提拉 -> 成吉斯汗
: 吕布 -> 吕布(不过要魔改一下3星变5星,期间限定)
: 武藏 -> 令狐冲(要粪就是要金庸三国混在一起做)
: 礼装给你抽,轩辕剑、练妖壶、剑神、金钱标、赤兔马
: 剧情一模一样,各位master变成用月光宝盒穿梭特异点
: 人物礼装一起抽,1%五星、20单=无课
: 最近活动是仙剑ZERO
: 这样觉得很好玩游戏性很够的跟我讲一下好吗?
: 其实我觉得还蛮有搞头的......
: 最近刚收掉一款游戏的M公司应该知道要怎么做了
: ※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: : 从月姬、从Fate/Stay Night、从其他所有TM出版的作品来的
: : 这些作品没有靠手游来延续世界观
: : Fate系列甚至整个TM世界观,目前妳能接触到最新资讯的就是FGO
: : 如果火影把慕留人传的剧情留在手机游戏而非另起连载,相信也会一堆人玩
: : 至少我是说FGO游戏性很烂、游戏体验很烂
: : 你可以看一下七龙珠手游
: : 就是运气好
: : DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-
: : Pokemon GO
: : 两款给你参考
: : 我实在是不懂,FGO游戏性就是差
: : 游戏性是什么我也讲了我的看法:
: : 1.玩家对于游戏的可操控性-你每回合可以做的事情是可自行决定不是随机的
: : 2.敌方行动的可预测性-敌人的行动不是有前兆、就是有应对方式
: : 结果还是一堆人在那边跳针游戏性是个人感受,游戏性是偏客观的指标好吗?
: : 好不好玩才是个人感受,也有人觉得卡牌碰碰游戏很好玩但是你不会说这游戏性高
: : rng搞死玩家、过关是看运气不是看技术的这在专板也很多玩家同意
: : 怎么到C洽来就变成誓死捍卫FGO,无论多差都不能说FGO游戏性差了?
在手游之中追求游戏性是不是搞错了什么?
补充一下,并不是全然否定游戏性,而手游对于游戏性的追求并不像传统主机游戏一般
从旧时代主机游戏的观点
游戏性的高低直接反映的是游戏能带给消费者的效用
所以游戏性差=粪Game
但是在现在的手游跟页游中
能带给消费者效用的,除了游戏本身的游戏性之外,还有网络外部性
简单来说,就是一个网络的价值与联网的用户数的平方成正比
同样是粪Game,对消费者来说
100人玩的粪Game,跟100万人玩的粪Game价值就是不同的
对消费者来说,FGO本身带来的快乐不仅仅在于游戏性
还包括
抽到五星跟大家分享的快乐
被海豹晒满脸的快乐(?)
新剧情出来跟乡民一起讨论的快乐
临时维修等著送石头的快乐
大家一起干你盐川、马的粪Game的快乐
单单从主机时代用游戏性来讨论游戏本身价值根本就是以管窥天
当然在游戏初期的确是靠死士的支持才撑了下来
但是一句用信仰来打翻整个营运的努力就...
你问努力在哪?
我认为FGO维护网络外部性的行销手段还蛮厉害的
透过定期的广播局、声优推坑,甚至是角色的推出/复刻(像是那个梅林复刻)
定期的炒出话题,营造出一种大家都在玩的气氛
最经典大概就是去年的1辉石
传统思维来想,圣诞都是透过促销来宣传
所以宣传的力度一般等于促销的幅度
但是FGO的一辉石直接将整盘棋打翻
你可能不知道其他游戏送了多少大礼
但你一定知道FGO这个粪Game只送了一颗辉石
直接把其他家手游的促销盖过去
负面行销?
反正大家干你严川也不是一天两天的事了