FGO真是粉丝向游戏
完完全全是靠粉丝的信仰在支持的
不过在说明理由之前
我会先举其他作品来解释
为什么我认定FGO是粉丝向游戏
首先,我们要先举几个动画来当例子
这些动画几个很显然易见的缺点
像是
1. 角色太多,许多角色都只有出来露个脸,没有深入营造
2. 剧情太薄弱,充满了许多:
出现敌人! => 打到敌人了!
收到任务! => 前往A地点 => 打倒敌人!
像这种,缺乏转折、没有伏笔、层次薄弱的剧情
许多战斗剧情,都只是打打杂鱼那种没营养的战斗
即使有试着发展比较有转折的剧情,也会因为接连不断的遭遇敌人、战斗
而把刻划过程的桥段弄得支离破碎
3. 明明有个好像是很重要,像是上司的人物存在
但你却没办法去想像这个人物的个性,连外观都没看过
4. 反派没有个性,甚至是无意识的东西
以下是有这种“症状”的动画:
1. 舰队收藏
2. 刀剑乱舞
3. 锁链战记
你会发现,这通通都是由游戏改编过来的动画
其实这些缺点的理由不难想像
这类动画都是为了“已经玩过的游戏的粉丝”所制作的
对于动画而言
游戏所出现的角色数量是很庞大的
一般动画,在一季之内能发展的主要角色大概只有五人
超过五人就会开始吃力
因此,想做成动画只有两条路可走:
1. 选几个角色当主角出来深入发展,删掉其他角色
2. 每个人都出来露个脸,讲几句台词就下场
至于剧情太薄弱、薄影的上司、反派没个性的问题
理由也很简单,对于游戏而言,那样的剧情就足以应付游戏需求
但对于动画而言,那样的剧情就会让人觉得很不有趣
但这样的动画还是有人会去看
我一开始就说了
这类动画都是为了“已经玩过的游戏的粉丝”所制作的
如果没玩过原作的人去看那些动画
得到的评价应该不会太好
甚至弃坑也不意外
好,现在话题回到FGO
你自己说说看FGO的原作有多少个?