Fw: [心得] EVERSPACE 无止境的太空冒险

楼主: eva05s (◎)   2018-01-02 19:33:32
※ [本文转录自 Steam 看板 #1QIsqwVy ]
作者: eva05s (◎) 看板: Steam
标题: [心得] EVERSPACE 无止境的太空冒险
时间: Tue Jan 2 19:29:59 2018
应该不少板友曾经接触过有名的Galaxy on Fire系列,而EVERSPACE正是GOF的制作组另起
炉灶后的产品。继承了GOF驾着战机在太空一边探索、一边在敌人的火网中寻找资源求生
的玩法,加上Roguelike元素,让每一次出击都成为一场独一无二的冒险之旅。
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以上废话,来认真讲解这部作品吧。趁著冬特还没结束赶快来写心得推坑才是真的。
剧情部份没什么好说,因为最精彩爆点正结合了游戏的设定,所以就留给玩家自行体会,
以下针对玩法来做解说,并试着给些攻略方式,这部很可惜的一点就是中文的攻略内容几
乎是零,最完整的一篇还要数在STEAM商品页面下的一篇评论。
本质上这是一部开着太空战机的空战作品,因此游戏开发者也推荐使用键鼠搭配着玩,好
在令人头晕目眩的缠斗中快速抓到对方的尾巴,不过我用摇杆破的也很愉快,因此操作方
面见仁见智,人称的话有驾驶员第一人称,战机前方的全景视野,以及第三人称三种选择
,为求带入感我多数时候选择驾驶员视角,不过在一些狭小的空间,比如废弃殖民地内部
时还是会切到第三人称以求不要撞到什么。
而虽然号称是Roguelike作品,其实跑来跑去大概就是那些地图,不难理解评论中不少人
提到“后期无聊”这个问题,敌人的应对方法也大同小异,遇过几次大概知道打法就好办
。探索要素当然也是有,问题在于大多数地图只要待上一段时间,便会有大批敌方舰队杀
来,等于是逼着玩家离开,而能探索的范围和采集的资源也是有限,探索度要我来说不能
算得上高。
总的来说,如果你跟我一样很享受开着自家战机在太空中遨游,欣赏小行星带的嶙峋怪石
、远眺黑洞带来的压迫感、掠过恒星边缘的灼热电浆、穿梭在星云迷雾之中,那么肯定会
喜欢上这款作品的。
而扣掉视角和操作问题,入门时最让新人挫折的莫过于高难度的战斗。前面也提到过,这
是部空战作品,所以对手高速的三次元移动逼着玩家得不停快速转动视角,这大概会是吓
退人的第一关卡,我自己玩到现在没有发生3D晕的情况,自己也很意外,仅供参考。
再来新人会遇到的第二关就是“怎么也打不中”。这就得从游戏中锁定和瞄准的差异做解
说。锁定是指以各色大圈锁住某一目标,并显示该目标护盾与血量的模式,而瞄准准心则
会在锁定并进入该武器射程范围后后以小圈显示,并会因应敌人的移动而预瞄,不一定会
和大圈重合。
不同的目标有不同颜色,绿色是我军;黄色代表中立,我不犯人人不犯我;红色则是见人
就打,人见亦打之,锁定目标时千万小心。
游戏中锁定又分两种模式,默认的锁定是“全目标锁定”,常会发生要打红色敌人却锁到
混战中的黄色势力,结果让自己成为众矢之的的情况,建议自己去设定改为“只锁定最近
敌人”的模式。
知道如何锁定之后,除了使用主武器,也能搭上具有追踪能力的飞弹等副武器给予打击了
。敌人窜出视野一时找不到吗?一发轻型飞弹下去就对了。
第三个关卡应该会是“怎么打也打不死”,这是因为大部份机体都有护盾,玩家的机体也
是如此。得打穿护盾才能对本体造成伤害,不同武器对护盾/本体的伤害也不同,而护盾
又是会随时间恢复的,所以正确打法应该是先用能量或者破盾武器打穿护盾,再用实体的
弹道武器或飞弹给予杀伤。
反过来说,当自机的护盾即将告罄,就得考虑拉开距离或者使用额外设备,让护盾恢复。
同时也得注意,使用武器和加速都会消耗机体的能量值,一旦耗尽就无法开火和加速,不
要死死扣著扳机不放。
第四个重点是“如何让自己活更久”,即使打赢了对手但自己也损伤惨重,到了下一张地
图只能等死,恐怕会是不少人初期的循环。适当的配合辅助装备,减少伤害、增加伤害,
可以有效增加存活率,这部份依状况不同手段也有差异,暂且先不讨论吧。
最后一个新手常见问题莫过于“该怎么强化?买什么机体?”了。首先要知道一点,游戏中
用以强化配备的“星际币”是每趟出击后都会清空的,所以在死后回到整备画面时务必要
将星际币用光才行。
知道这个大前提后,我们的目标当然是是飞得更远好探索更广大的地图,并且试着存到第
一笔10000星际币。因此在前期可以先把机体的血量和能量值点上一些,再配合著点上一
些可以拿到更多星际币的技能好赚钱。取得更多资源的技能还不用急着配,毕竟每次死后
星际币以外的资源都会归零,还没法远行的前期没必要点出来。
特别要注意的是,存到第一笔万元后,便可以拿来购置新机体。尤其推荐砲艇。
砲艇的特色不难想像,便是高火力与高武装,但缺点则是速度较差,而且没有护盾。可能
不少人看到没有护盾便会却步,但砲艇有足够的血量可以应对,也有减伤改造可以点出来
,最高可以减免伤害40%,生存能力并不差。
除此之外,砲艇的一大特色便是可以搭载自动砲台,启动后一定时间内会自动朝射程内的
敌人开火,换句话说,玩家可以省下不少拼死命转动画面想咬住敌人的力气。砲艇默认武
装中还包含攻击无人机,两大自动攻击手段让砲艇不仅输出傲人,缠斗时也省得晕头转向
当然青菜萝卜各有所好,这部份就看个人选择了。
无论是否和我一样选了砲艇继续下去,接着都可以考虑把各种武装的装备数量都点上去一
些,好搭载更多的选择。
像是主武装的光束雷射MX,虽然开火前要先蓄力,但无论对护盾或机体都有良好的伤害,
而且瞄准容易;加特林机炮射速快,适合缠斗时使用等等
副武装的部份没什么好选,各种状况都可以丢个一发,但千万不要拿来破盾的轻型导弹;
专门拿来打中、大型舰艇的重型导弹和电浆鱼雷;破盾用的反护盾飞弹;可以无视护盾伤
敌的腐蚀飞弹,自己斟酌著挑选吧。
后期还可以拿到拥有游戏中最大杀伤力的ARC-9000,预留一个拿来砸人总是没错的,但那
也是后期的事了。
其他装置的部份,一样因个人打法有所差异,不提。
点了些武装数量的同时别忘了继续点提高星际币,点到可以接受就能停了,顺便把地图显
示目标的功能点出来,方便规划路线,好跑得更远。
这时候开始会遇到一些给任务的NPC和随机任务事件,解任务也会是一笔不错的收入。而前
人遗留的太空遗迹中上锁的门,则可以借由打倒精英敌人取得金钥来开启,有机会拿到强
化机体的程式。至于
大略到了第四星区,可能会遇上远古族的遗迹,耸立在太空中的巨大立方体。找到有着发
光符号的地方,可以看见有个几乎刚好可以进去的开口,进去绕个一圈出来便会遇到远古
族守卫。远古族的护盾极高,血量极少,但不用指望腐蚀飞弹打它,它会瞬移。打他的时
候不需要留手,攻击强化防御强化能量血量恢复有需要开下去就对了,甚至还得边打边做
才能打倒这个强敌,打完后远古族会化为黑洞,所以对垒时务必稍微拉开距离,一打倒就
开启时间加速器或者能量加速逃离,再次进入前述的内部空间可以开启远古族的符文,这
也是和上一段提到的程式一样,强化机体的道具。
到了后期星区,除了补给站点越来越少,隐形的敌人也会开始出没,找到光线射来的地方
,全速冲过去朝虚空开火看看,多半能够扫出来。
至于大船嘛……中型船舰可以破盾后重导伺候或者直接腐蚀鱼雷,其实习惯了不难处理,
大型和特大型船舰……快点跑了实际些。当然如果你存心就是要打看看,也是可以,先把
设计图和强化程式/符文拿够了再来吧,否则对面一发就回机库了。
最后以这段名言作为结尾吧,我认为没有比这更适合诠释这作品的话了。
I've seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate.
All those moments will be lost in time, like tears in rain.
Time to die.
楼主: eva05s (◎)   2018-07-21 00:43:00
也要看情况啦 如果是用踩的那通常一击毙杀
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2018-07-21 00:43:00
那种会爆出白色液体,超恶的阿阿阿阿
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2018-07-21 00:43:00
跟蟑螂晓以大义 井水不犯河水
楼主: eva05s (◎)   2018-07-21 00:44:00
你怎么知道咸咸的.........

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