Dragon Kill Points 简称dkp
在过去的mmorpg里常被用来当作分配依据
想当初玩魔兽推王拼的要死要活
好不容易出想要的装却因为dkp输人
只能几个版本后自己刷出来QQ
大家会怀念dkp制度吗?
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-02 18:46:00MT:DKP是什么可以吃吗?2000 DKP也大不过一个“手滑”的亲友RL
DKP输人表示你不够宅 出团时间DKP通常都大于奖励的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-01-02 18:48:00
比较喜欢一需多贪
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-02 18:48:00DKP在变因太多的环境下也不是万能的啊
比骰子才惨吧,每团都出还带副团,结果骰输刚进公会的
作者:
Skydier (噫!)
2018-01-02 18:49:00超爱的 少了dkp之后抓马也少很多
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2018-01-02 18:50:00直接用队伍分配用了2个资料片了,其实也没啥大问题
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-01-02 18:50:00俗话说得好,有DKP的地方就有江湖
作者: dripping (邓九公) 2018-01-02 18:51:00
要有稳定的工会跟管理人员才可
作者: dripping (邓九公) 2018-01-02 18:52:00
以前玩的时候也是菁英工会 最后也被亲友团搞得乱七八糟
不管是哪个制度 都有它的缺点没有所谓的完全公平制度
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2018-01-02 19:10:00
GKP
作者:
marssss (算不完的MC)
2018-01-02 19:27:00个体拾取+硬币骰已经算是很进步了 以前不会有人拿自己dkp帮你买装,现在至少可以找亲友帮你赌第一把看看
个人拾取野团好用 但固定团用的话 偶尔还是会出现问题
作者:
amsmsk (449)
2018-01-02 19:34:00会 想看抓马
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-02 19:38:00怀念有共同目标的伙伴和环境 制度倒是还好
作者:
lv256 (等级256)
2018-01-02 19:40:00有利益就有抓马 有人就有江湖
作者:
wacoal (想睡觉)
2018-01-02 19:40:00dkp好啊,少了骰运,跟牵扯到现实金钱交易这种败坏行为
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2018-01-02 20:00:00DKP还是有骰运同样all-in 只会躺着打的人也是骰赢你
DKP跟CL都能有效提升团队能力 只要不乱搞都是好方法
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2018-01-02 20:43:00像CS只比技术最好