Re: [闲聊] KIRARA这次补偿佛吗

楼主: onionandy (かよう)   2017-12-31 16:10:05
每个月都会装个几款游戏的踩雷型玩家来讲一下几点心得
目前手边很多款游戏,但不是每款都花时间玩,是想玩才开
1.にぱー
因为五星跟四星的战力差很小的关系,基本没什么好嫌
而且更多游戏是1.5%以下,就算与3%的游戏比,也感觉不太出有比较好抽
因为都很难抽(′・ω・‵)
如果他今天是2%五星+非五星都废角,才有嫌的道理在
嫌卡池混合的也是,卡池会分池或是只会出当期卡的游戏也没几款
做得最彻底的是锁链战记,但要嫌这个那大部分的手游都可以嫌了
要嫌的应该是跟你说PICKUP可是五星机率还是XX%
指定抽某张PICKUP卡的机率实质不到1% 往往是0.5%上下
然而一堆游戏这样搞(′・ω・‵)
假设今天KIRARA有队长技的设计存在,而且会依照作品或职业加乘
混合卡池也不是一个攻击点
因为你只要把作品看成类似PAD的TYPE就会发现是一样的东西
更何况KIRARA并没有队长技
2.开服炸裂
只能说每款搞开场无限刷首抽的游戏都炸了
SNA跟闪乱炸得还比较久
相信未来没做过类似事情的游戏厂商
如果搞了开场无限刷首抽都要炸个这么一次
是缺点,但是看起来是日本公司的常态
3.AUTO
如果是嫌AUTO不会放招只会普攻导致灭团的,左转不送
没几款游戏能让你"AUTO"打有点强度的关卡的。
如果是因为AUTO不会放招只能手动练技能,这可以接受
技能1等跟技能10等的强度的确有差
不过这就是这款游戏压抠要素,想嫌压抠要素,就嫌吧。
但把一两只角色的技能练到10等以上不会花太多时间
把十几只角色就真的蛮花时间的,但也就这样
4.小屋系统
这该抓出来鞭一下
小屋摆设的游戏我还没看过沙发方向没办法跟电视方向对准的,太神啦
这摆设方向的设计应该露出胸部道歉
至于家具互动不够多反而是小问题,因为迟早会增加的
5.建筑系统
强化能力设计就那个样子,也没什么好谈的
要说的话就是目前只开放到四个区域
换职业要一并换能力加成建筑时,只能收起别的建筑再拿出需要的建筑这样三次
需要优化一下或是干脆不摆升金钱或道具的
麻,小问题
6.进化素材难打
新上市且进化素材好打的游戏,比例上还真的没看过几款
都是运营久了才变得越来越容易收集,基本上是日系游戏的常态
不能接受这个常态我建议这类日系游戏不要玩,真的
可以去找不用进化的游戏
可是要玩家农出来的东西通常从进化素材变成别的东西
7.要突破才能进化
原本以为这点是最大的问题,因为突破素材来源是重复抽角
原本应该是坑到爆炸的原因之一
结果每次活动都给你两个五星分作品的突破素材
时间一久反而会是抽不多的话,四星比较难突破
因为目前游戏内建的四星突破道具兑换条件挺严苛的
麻,五星都给了,四星突破道具看营运怎么处理吧,
至于抽太多四五星觉得不能一下子就练满感到浑身不对劲的玩家
对不起救不了你(′・ω・‵)
8.活动农度与性质
这两次活动都是很单纯的农材料换奖励
以目前每次活动开放的时间长度与达成活动角与2~3个突破道具来说
说农也没真的很农,实际耗费的时间并不多,几个小时而已
要一天打一些还是一口气农几小时打完是玩家的选择
这两次都是1250换完,平均一场5个,共250场5000体,自然回复约达成一半
设计上是换得到但要换完请吃石,这点的接受度见仁见智
因为是在无偿石供应内可以达成的程度,我是可以接受
没有排名制度就能达成我都可以接受(′・ω・‵)
至于将全部的道具都要换得差不多来说,是真的很农
但后面塞的都是消耗类材料,摆明了是给想农的玩家农的
这类大约几小时游戏时间就能取得活动主要奖励
后面再塞一堆有的没的的活动设计也是常态了
麻,纯农道具类的活动走到哪都一样
看看有没有什么新把戏可以变吧
至于抱怨周回单调,单调麻
有没有不单调的"周回",这真是好问题,我想不出来,只好抱怨大环境了
(转头看向神农双霸GBF跟FGO
9.击晕集星机制
以克属击晕集星这点来说,看来没什么问题。理由如下:
目前没有BOSS需要特地先打小怪击晕晕凑星才打得过
当然未来有可能这样设计,真的出现的话再来喷他
暂时来说特地搞成这样反而比较像让玩家弄来练技能的
以关卡设计上
进场就直接一只BOSS可能是未来高难度关卡的设计
那也没有机会让你凑星,如果BOSS会特地招小怪给你击晕
这反而会变成战术的一种
如果未来出现3wave前两波小怪第三波BOSS的高难度关卡,麻。
我觉得真的有问题的是击晕这个状态而不是集星
因为这同时代表了在克属2倍被克减半的设计下
被克不是被打死就是快死了却被晕,完全没有反击能力
设计上是强迫要玩家放弃用被克属打关卡
10.とっておき动画不能SKIP
人家就这样设计,要嫌就嫌吧,顺便FGO的一起嫌
11.程式设计能力
真的是挺烂的,而且更像是疏失
出的包虽然不至于让游戏挂点,也算可以正常游戏
但一般来说根本不会认为会出这种纰漏
但是这种客户端提出更改资料请求时,服务器完全不检查合法性的问题
(首抽叠加、单抽券数量)
然而这类问题不止这款游戏发生过
怪物弹珠也曾经被发现关卡掉落是客户端回报给服务器
服务器不管收到什么内容都全盘接收,这种瞎到爆的设计
简单解释就是你可以修改成打完这关指定要掉什么卡,而不是伺服端决定
不禁让人觉得日本手游工程师在条件检查方面考虑不周的情况很多啊
我刚发生读取到旧的cache暂存,导致限定兑换中完全看不到新年活动的道具
进系统设定把cache清了重载才恢复(′・ω・‵)
虽然我也明白让客户端多做点事可以减轻伺服端负担的道理啦.....
但是别连不该让客户端做的事都给客户端做啊
12.战斗系统方面
目前活动关都是秒杀
或是没难度靠三星就能打过的主线,3-29靠三星水属就能过
这次活动要准备登场的高血量BOSS才能知道
后排交代与职业搭配的设计有没有办法好好的运作
※ 引述《VOCALOID2609 (henry2845)》之铭言:
: 目前玩到RANK72,来整合一下目前游戏资讯跟一些问题分享一下看法,
: 顺便反驳一下看起来就是三天退坑或玩游戏只求AUTO 伤害99999的单细胞,
: 文章应该会很长,基本上是因为看到有些人在话唬烂忍不住想说一下。
: 关于数不胜数的BUG问题、恩...应该是没有多到数不清、比较影响游戏体验的:
: 1.模拟器多开合刷
: 这应该初期最严重的问题了,用一个主模拟器开帐后直接多重复制(有玩模拟器的应该都知
: 道这功能)
: 造成首抽资料重叠、最后抽奖结果会叠加,所以对岸大量流出八开五星后导致官方封锁中国
: 与美国IP
: (中国玩家大多跳美国VPN玩日GAME)
: 目前听说美国IP是重新开启了,没多关注
: 客观上说这个问题满严重的,但就个人来说1.我还没课 2.这游戏没有合作要素。 加起来=
: 火烧很凶、但不关我的事。
: //
: 2.游戏资料改石,推特上流出有玩家改资料直接将石头改到29万引起轩然大波,
: 官方事后澄清实际上只改到本机暂存盘,对服务器端而言没有影响,意思就是改出来只能看
: 著自己爽,一旦开抽就破功。
: //
: 3.自然回体问题
: 这游戏的自然回体是5分钟1点,在出战、回报任务、领礼物等跟服务器端产生资料交互的动
: 作发生时,倒数时间都会重置。
: 在今天维修后有稳一点、但还没完全搞定。
: 这个我个人不算很在意,RANK72来说体力上限是97点,如果我要自然回体到满必须等8个小
: 时,我不知道是不是现在的游戏
: 都这样,因为我个人投入手游的时间很少很少(如果这款不是顶着芳文社的招牌我根本不会
: 玩),
: 但我感觉这种回复机制真的挺差的,固定时间比例回复应该好一点。
: //
: 4.连线问题
: 游戏初期常会遇到各种ERROR101~105不等的断线问题,前两次维修后很少遇到了,
: 不知道是官方真的有在修,还是玩家都退坑了就是了www
: 我个人的心态是这样啦:
: 这就是款单机GAME,而且还是粉丝向,我就是来看老婆的,
: 只要不是抽到五星后断线回溯、或肝得很火热时狂断、一切都好说。
: //
: 5.卖系统设施
: 这应该算一个笑料了www,资金周转困难你可以卖房屋,
: 验血发现祖上源于非洲时,还可以卖召唤所阻止自己剁手,
: 是个不大不小的问题,因为可以装回去、应该是修好了吧呵呵。
: 说到资金、有人说游戏突破进化花费太高,
: 嘛...五星进化接近两败万看起来是很恐怖,也不过黄金平原金钥匙3~4场的事情,
: 首先你要能突4、再来你要有材料能进化才行,我身上八百万都不知道要干嘛。
:
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2017-12-31 16:19:00
原来是大绝文
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-12-31 16:21:00
我只是单纯因为时间不够才弃的,不然本身体质够M这点缺失如果没有时间大魔王搅局的话,还是愿意玩的只是时间不够,那最先舍弃的就是这种三流手游
作者: ssccg (23)   2017-12-31 16:23:00
这篇就比较像有在玩手游的人
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2017-12-31 16:24:00
玩起来感觉跟初期的fgo差不多,不过跟现在的fgo就差一点
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 16:24:00
反正就是关卡太简单了 345星没有很大落差分别
作者: ssccg (23)   2017-12-31 16:25:00
投入哪个舍哪个是看人的吧...不缺系统面也是三流的热门作啊这游戏目前周回无脑我反而觉得好兼顾,像CC打魔神或2.0时代的踏破每场都要全力控根本不能同时打很多款
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2017-12-31 16:35:00
要看下次改版 营运的决心
作者: dustlike (灰尘)   2017-12-31 16:35:00
FGO我记得宝具动画跳过功能是不是被嘴了两年还是没做?
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-12-31 16:36:00
官漫一开始就在嘴了咧
作者: as7490 (as7490)   2017-12-31 16:37:00
FGO没有跳过宝具功能早就被嘴翻了好吗话说FGO只论游戏性的话本来就不怎么样,拿FGO来救援是不是搞错了什么...
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-12-31 16:41:00
别嘴喔,忘记看到哪位版友说FGO游戏性超高der
作者: AirPenguin (...)   2017-12-31 16:41:00
的确 拿别人的缺点来护好像不太对某个人的意见不代表什么吧 多数玩家都说是粪作了在玩的人都说不好玩了还是一堆人跳进去玩
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 16:48:00
晕的问题其实补师杖可以解晕,应该以后会是补师崛起的伏笔
作者: guogu   2017-12-31 16:52:00
基本上没被克属很难被晕 以克属伤害两倍被打减半来说
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-12-31 16:52:00
反正对我而言就只是时间不够,不然会玩
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 16:53:00
补师动作这么慢...还要特地解晕
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 16:54:00
现在讲都太早,一开始也没人会觉得百万亚瑟王的debuff有用补师要码放sup要码放中间,不会第一个被打
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 16:55:00
补师放后备啊 让高攻速交替就好后备左放攻击角 前排被打趴可以直接上场顶 后备右支援角交替不会花回合消费 很好用
作者: paul012011 (小全)   2017-12-31 16:59:00
不过只要关卡敌人的属性多样性(?)够高 很难避免被晕吧
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 17:00:00
而且你也无法保证以后不会有能强晕你的boss啊
作者: CYL009 (MK)   2017-12-31 17:06:00
KIRARA技能 补系2不就解异常状态外加一定回合免疫免疫全部意常状态
作者: Expend (DEITY)   2017-12-31 17:11:00
码的当初歌姬没克姐队长根本没人加XD还好kirara是单机游戏一阵一阵的,后来魔佣崛起变成盗贼没黑兔别想找到队友XD所以我后来弃了,主要是太吃队友
作者: jacky789 (系色望)   2017-12-31 17:27:00
乖离到现在也是单机游戏阿 你的好友腿够初的话可以用好友排组SOLO 只是拿不到强力的EX卡
作者: ssccg (23)   2017-12-31 17:42:00
补师动作慢? 我印象怎么速度大约是战>补>坦?炼金>法用法师周回要一起放前卫吸亲密度又不想按他技能的我都要找好久...通常是配坦而且buff、debuff技花费行动通常本来就很短
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-12-31 17:52:00
FGO这种长期占据排行榜前几名的算粪作的话,日本游戏不就

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com